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 Gestion des actions

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Adam Zachary
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MessageSujet: Gestion des actions   Lun 9 Fév 2009 - 14:10

Généralités


  • Quoiqu'il arrive, vous n'avez droit qu'à une seule action par tour. Dans certains cas, il pourra être toléré simultanément un déplacement, ou des paroles.
  • Vous n'avez en aucun cas le droit de faire des multiactions de ce type :
    • Des actions successives : je défonce la porte, puis je rentre, puis je cherche l'ordinateur, puis je l'allume, puis je le pirate, puis je trouve les informations requises. Il y a ici 6 actions qui suivent, certes, un enchaînement logique, mais qui en attendant prennent du temps. Temps pendant lequel il peut s'écouler d'autres choses, qui pourrait être mis à profit par les équipiers ou les ennemis. Les multiactions successives sont interdites parce qu'elle ne laissent pas l'opportunité aux autres d'interagir.
    • Des actions alternatives : J'ôte la bulle, je tape dessus, ou je tire la ceinture, ou je tape dessus. Qui choisit ? Le MJ ? Ce n'est pas son rôle. Le joueur doit prendre la décision de ce qu'il doit faire, et donc, poster une seule action. Adviendra alors ce qu'il adviendra.
    • Des actions conditionnelles : Je jette un œil dans la pièce. S'il y a un garde, j'utilise mon pouvoir pour l'assommer, sinon, je commence l'exploration. Un grand classique des résolutions partielles mal utilisées. Ici, on a une multiaction successive, puisqu'il y a une suite logique, soumise à une condition, la résolution de l'action en cours.
    Cette liste n'est pas exhaustive, mais constitue les exemples les plus fréquents de choses qu'il ne faut pas faire. Si vous vous y hasardez, une seule conséquence : l'échec critique.
  • Si votre action implique l'utilisation des pouvoirs de votre personnage, il va de soi que cette action doit être effectuée dans les limites du possible, déterminées par le barème. Là encore, outrepasser cette règle peut vous valoir un échec critique, ainsi que l'impossibilité d'utiliser vos pouvoirs.

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Dernière édition par Adam Zachary le Lun 10 Aoû 2009 - 13:35, édité 6 fois
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Adam Zachary
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MessageSujet: Re: Gestion des actions   Lun 9 Fév 2009 - 14:10

Gestion des actions en mode vie


  • Vous décidez du résultat des actions sur vous-même, ou sur des objets.
  • Si vous entreprenez une action sur un PJ ou un PNJ :
    1. Votre post doit décrire l'action entreprise, ainsi que ce que vous espérez qu'il se produise.
    2. Le joueur ciblé répond alors, et indique à quel point il prend en compte cette action, et ce qui lui arrive. Tant que ce post n'a pas été fait, l'action est considérée comme sur le point de se produire, et nul ne peut considérer qu'elle a déjà été faite.

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Dernière édition par Adam Zachary le Lun 10 Aoû 2009 - 13:35, édité 4 fois
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Adam Zachary
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MessageSujet: Re: Gestion des actions   Lun 9 Fév 2009 - 14:11

Gestion des actions en mode jeu


Vous ne décidez jamais du résultat de vos actions. Tout passe par le Maître de Jeu (MJ).

Déroulement d'un tour de jeu :
  1. Le MJ poste. Son post va contenir (non-exhaustif), une description des décors et des PNJ, les résultats de vos actions précédentes, les réactions et actions d'éventuels PNJ, ainsi que leurs résultats sur vous. En résumé, le MJ va vous placer dans une certaine situation
  2. S'il y en a un, le leader poste. Et peut éventuellement donner des ordres ou parler au cours de son post.
  3. Les joueurs postent dans un ordre quelconque, et décrivent leur action : ce qu'ils font, et ce qu'ils espèrent qu'il se produise. Le post d'un joueur est une réponse au post du MJ, et uniquement à celui ci. Vous ne pouvez ainsi pas répondre à une conversation, sauf dans le cas du leader. La réponse doit tenir compte des résolutions partielles qui auraient été faites dans les posts précédents.
  4. Le dernier joueur à poster ne doit pas faire de résolutions partielles.
  5. Le MJ poste. Toutes les actions en résolution globale ont alors lieu à ce moment là, et retour à 1


Les résolutions partielles :
  • Elles sont utiles pour des explorations, de petites actions, ou pour résoudre une situation et permettre aux autres joueurs de passer à la suite en cours de tour.
  • Elles font avancer la montre du temps nécessaire à l'accomplissement de l'action, et la réaction éventuelle des PNJ
  • Une résolution partielle ne tient pas nécessairement compte des résolutions globales faites dans les posts précédents.
  • Pour demander une résolution partielle, vous devez poster l'action avec une mise en forme code, de la façon suivante :
    Code:
    [code]J'effectue une action sur cette cible, en espérant qu'il se produise cet effet.[/code]


    par exemple :
    Code:
    Josiane ouvrit le tiroir de la commode, examina son contenu, et prit ce qu'il pouvait y avoir d'intéressant.


    Là, le Maître du Jeu va éditer votre post, et changer la mise en forme, et compléter votre post avec le résultat de votre action.

    par exemple : Josiane ouvrit le tiroir de la commode. Elle put y voir une collection de bas résilles, ainsi qu'une bouteille de poison violent dont elle s'empara.

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Dernière édition par Adam Zachary le Lun 10 Aoû 2009 - 19:37, édité 3 fois
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Adam Zachary
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MessageSujet: Re: Gestion des actions   Lun 9 Fév 2009 - 18:27

Interventions du MJ


Les posts de MJ, que ce soit des personnages prof, ou via le courtier temporel, doivent être considérés tout particulièrement.
  • Les MJ ont eux seuls la possibilité de décider du résultat de leurs actions, dans n'importe quel mode de jeu.
  • Lorsqu'un MJ impose une action, ou un ressenti à un PJ avec lequel il interagit, ce PJ n'a pas d'autre choix que de s'exécuter. Ainsi, quand le MJ indique que le PJ a peur, est impressionné, et n'ose pas répliquer, vous devrez jouer de la peur, vous devrez être impressionné, et vous ne devrez pas répliquer. Et ce, de façon sincère.
  • Un MJ peut choisir d'intervenir de façon inopinée dans un sujet de mode vie, que ce soit avec son personnage prof, ou plus fréquemment avec le courtier temporel, afin d'introduire une péripétie, ou de souligner un aspect qui aurait été trop négligé par les joueurs.

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Dernière édition par Adam Zachary le Jeu 25 Juin 2009 - 23:37, édité 1 fois
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Adam Zachary
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MessageSujet: Re: Gestion des actions   Dim 17 Mai 2009 - 11:51

Déroulement d'un duel


Les posts d'un duel suivent une logique action/réaction.

  • Lorsque le joueur 1 effectue une action contre le décor, cette action est postée en résolution partielle, et est ainsi validée par le MJ qui en détermine les conséquences.
  • Lorsque le joueur 1 effectue une action sur le joueur 2, le joueur 1 décrit son action en résolution partielle, ainsi que les conséquences espérées, hors résolution partielle.
  • Le MJ résout l'action. Si le MJ précise une conséquence dans sa résolution partielle, celle-ci doit être prise en compte en priorité sur celles précisées par le joueur 1.
  • Si le joueur 2 souhaite réagir à cette action : tenter de la bloquer, esquiver, fuir, empêcher, ou toute autre action de ce genre :
    • Le joueur 2 poste une unique résolution partielle de réaction indiquant comment il compte s'y prendre.
    • Le MJ résout la réaction, en indiquant son plus ou moins grand succès.
    • Le joueur 2 complète alors son post, décrit les conséquences de l'action du joueur 1 sur lui, nuancées de sa réaction, et peut alors envisager une action.

  • Si le joueur 2 ne souhaite pas réagir, s'il en est dans l'impossibilité, ou si la réaction proposée en résolution partielle a été refusée :
    • Le joueur 2 poste la prise en compte de l'action du joueur 1 sur lui
    • Le joueur 2 décrit alors sa nouvelle position, et éventuellement, propose en résolution partielle une action

  • Le MJ garde la possibilité d'intervenir à tout moment avec le courtier temporel, et d'éditer les posts pour en corriger les actions qui seraient irréalistes, ou exagérées

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