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Jenifer Watts Empty Jenifer Watts

Lun 29 Mai 2006 - 11:54
Nom : Watts
Prénom "Surnom": Jenifer "Jen"
Nom de code : Nova
Date de naissance : 08/10/2091
Sexe : Féminin
Lieu de naissance : Paris (résidence : New York)

Pouvoir : Contrôle de la Lumière
Elle peut agir sur les photons qui pénètrent sa peau en les concentrant ou les diffusant, émettant des flashs de lumière, changeant leur longueur d'onde ou simplement en les déviant.

Note du pouvoir : ? Désolé ça fait trop longtemps que je suis ici Smile

Barème de pouvoir :
    Émission de rayonnements :
      Contrôle 2/5
      Source 4/4
      Focalisation 0/6
      Intensité lumineuse 6/10
      Longueur d'onde 20/25


    Manipulation des rayonnements :
      Contrôle 3/5
      Point d'application 0/10
      Effets sur la direction 3/5
      Effets sur l'amplitude 2/10
      Effets sur la longueur d'onde 0/20




Historique :

Jenifer est une fille unique plutôt gâtée par ses parents avec un père businessman et une mère, française, docteur. Ses parents possèdent plusieurs appartements dont un dans une tour en ville à New York.
Ils ne sont que très rarement présents à la maison. Bien qu'ils lui payaient les meilleures écoles, des habits de marque et des accessoires derniers cri, elle n'était pas heureuse de passer ses journées seule dans une maison vide. Elle souffrait de ça et s'enfermait dans sa timidité maladive
Elle avait trouvé dès son plus jeune âge une passion pour le sport. Alors qu'elle grandissait, elle se mit d'abord à la gymnastique puis ayant découvert les arts martiaux elle se mit au Taekwondo où elle se débrouillait plutôt bien pour une fille.
A part cela, sa vie était très triste, elle n'a pas vraiment d'amis ni personne sur qui compter même si les autres semblaient vouloir être avec elle, dès le moment où elle se rendit compte qu'elle était "bizarre" elle décida de ne pas se rapprocher trop d'autre personnes, de peur qu'ils ne l'apprennent et la prennent pour un monstre ou qu'elle ne les blesse par mégarde.

En effet, ses parents l'accusait de fumer en cachette dans son lit à force de trouver des traces de brûlures sur les draps. Or le coupable était le radio-réveil à LEDs rouges sur sa table de nuit dont son pouvoir naissant transformait la lumière. Un soir après une autre dispute avec ses parents, elle s'enfuit et décida de ce promener dans Central Park. Il faisait nuit et elle commençait à trouver que son idée était très mauvaise quand un homme surgit un couteau dans la main. Alors qu'il fonçait sur elle, elle prit peur et un flash de lumière aveuglante jaillit de sa main tendue, brûlant les yeux de l'agresseur.
Elle rentra chez elle et garda ce secret.
Néanmoins elle essaya de s'entraîner à maîtriser son "pouvoir" afin que l'accident de Central Park ne se reproduise pas avec une personne proche d'elle. A partir de ce moment là, il n'y avait plus de traces de brûlure sur ses draps mais elle continuait à avoir peur de faire du mal à des amis...

Caractère : timide au départ elle n'attend que l'occasion de se faire des amis... peut-être lors d'un entaînement au combat par exemple... mais depuis son arrivée à l'institut elle a bien changé, son caractère impulsif s'est pleinement développé.

Description physique : 1m59, 45 kg, les cheveux noirs, les yeux verts, la peau plutot naturellement blanche, elle semble assez tonique avec une allure sportive.

Condition physique : Jenifer a une condition physique supérieure à la moyenne, et pratique une activité physique intense.

Sports pratiqués : Jenifer pratique le taekwondo à un niveau de compétition.

Savoirs particuliers : Jenifer est un fin stratège, encore jeune mais prometteuse.
Elle pratique la photographie en amateur éclairée.
Elle se renseigne de plus en plus sur la physique des ondes électromagnétiques depuis la découverte de son pouvoir, elle possède des connaissances de niveau fin lycée en la matière.

Langues parlées : Anglais, Français

Autres : au matin et lorsqu'elle a utilisé ses pouvoir ou qu'elle a été dans le noir pendant un certain temps, sa peau s'assombrit comme si elle était plus ou moins bronzée, cela vient du fait qu'elle se recharge à la lumière, un peu comme une plante.

Elle possède des cellules spéciales dans son corps qui fonctionnent un peu comme des prismes orientables, d'autres fonctionnant comme les cellules végétales qui transforment la lumière en énergie mais dans ce cas pas de la chlorophile (qui lui donnerait le teint vert...) et pour éviter une surcharge (en cas de lumière trop intense, par exemple) elle possède des cellules produisant de la lumière (comme certains poissons des grands fonds).

En fait, lorsqu'elle mange, les aliments sont une source énergétique plus stable et régulière que la lumière (pour la nuit par exemple) mais viennent uniquement en complément pour les minéraux et les protéines, etc.

Abuser de son pouvoir peut vider complètement ses réserves, sa peau devient alors totalement noire, on ne peut que voir sa silhouette mais plus ses traits, seuls ses iris luisent d'une lumière blanche/bleutée. Dans ce cas elle devient très dangereuse car elle rayonne une grande quantité de rayons X et ultraviolets. Ce phénomène a tendance à s'emballer et suivant l'utilisation abusive, elle absorbe trop de lumière et finit par émettre une explosion lumineuse comparable à une bombe atomique de puissance variable dont elle ne subit aucun dommage. Ceci n'est jamais volontaire mais accidentel !


Dernière édition par Jenifer Watts le Jeu 11 Déc 2008 - 16:18, édité 14 fois
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Mar 4 Juil 2006 - 17:45
Arrivé à l'Academy : 1pt

Aspect du pouvoir :
    Émission de rayonnements :
      Contrôle 3/5 (+1pt)
      Source 4/4
      Focalisation 0/6
      Intensité lumineuse 6/10
      Longueur d'onde 20/25


    Manipulation des rayonnements :
      Contrôle 3/5
      Point d'application 0/10
      Effets sur la direction 3/5
      Effets sur l'amplitude 2/10
      Effets sur la longueur d'onde 0/20


Dernière édition par le Lun 10 Sep 2007 - 12:21, édité 2 fois
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Mar 26 Sep 2006 - 20:43
Défense des faibles : 2pt

Aspect du pouvoir :
    Émission de rayonnements :
      Contrôle 4/5 (+1pt)
      Source 4/4
      Focalisation 1/6 (+1pt)
      Intensité lumineuse 6/10
      Longueur d'onde 20/25


    Manipulation des rayonnements :
      Contrôle 3/5
      Point d'application 0/10
      Effets sur la direction 3/5
      Effets sur l'amplitude 2/10
      Effets sur la longueur d'onde 0/20


Dernière édition par le Lun 10 Sep 2007 - 12:22, édité 2 fois
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Dim 22 Juil 2007 - 22:09
Offensive Eden : 3+2pt

Aspect du pouvoir :
    Émission de rayonnements :
      Contrôle 5/5 (+1pt)
      Source 4/4
      Focalisation 3/6 (+2pts)
      Intensité lumineuse 8/10 (+2pts)
      Longueur d'onde 20/25


    Manipulation des rayonnements :
      Contrôle 3/5
      Point d'application 0/10
      Effets sur la direction 3/5
      Effets sur l'amplitude 2/10
      Effets sur la longueur d'onde 0/20


Dernière édition par le Lun 10 Sep 2007 - 12:23, édité 1 fois
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Mar 28 Aoû 2007 - 10:06
Entrainement 1 : 2pt

Aspect du pouvoir : 50/100
    Émission de rayonnements : 40/50
      Contrôle 5/5
      Source 4/4
      Focalisation 3/6
      Intensité lumineuse 8/10
      Longueur d'onde 20/25


    Manipulation des rayonnements : 10/50
      Contrôle 3/5
      Point d'application 2/10 (+2pts)
      Effets sur la direction 3/5
      Effets sur l'amplitude 2/10
      Effets sur la longueur d'onde 0/20


Dernière édition par le Ven 19 Oct 2007 - 10:31, édité 2 fois
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Lun 8 Oct 2007 - 17:20
Cours n°2 Leadership : 2pt

Aspect du pouvoir : 52/100
    Émission de rayonnements : 40/50
      Contrôle 5/5
      Source 4/4
      Focalisation 3/6
      Intensité lumineuse 8/10
      Longueur d'onde 20/25


    Manipulation des rayonnements : 12/50
      Contrôle 5/5(+2pts)
      Point d'application 2/10
      Effets sur la direction 3/5
      Effets sur l'amplitude 2/10
      Effets sur la longueur d'onde 0/20


Dernière édition par le Ven 19 Oct 2007 - 10:32, édité 3 fois
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Mar 9 Oct 2007 - 12:09
Mode jeu 2.3 Taymyrskiy : 2pt

Aspect du pouvoir : 54/100
    Émission de rayonnements : 40/50
      Contrôle 5/5
      Source 4/4
      Focalisation 3/6
      Intensité lumineuse 8/10
      Longueur d'onde 20/25


    Manipulation des rayonnements : 14/50
      Contrôle 5/5
      Point d'application 2/10
      Effets sur la direction 5/5(+2pts)
      Effets sur l'amplitude 2/10
      Effets sur la longueur d'onde 0/20


Dernière édition par le Mar 11 Déc 2007 - 12:35, édité 1 fois
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Mar 11 Déc 2007 - 11:44
Cours de Gabriel Layne : 1pt

Aspect du pouvoir : 55/100
    Émission de rayonnements : 40/50
      Contrôle 5/5
      Source 4/4
      Focalisation 3/6
      Intensité lumineuse 8/10
      Longueur d'onde 20/25


    Manipulation des rayonnements : 15/50
      Contrôle 5/5
      Point d'application 3/10(+1pts)
      Effets sur la direction 5/5
      Effets sur l'amplitude 2/10
      Effets sur la longueur d'onde 0/20


Dernière édition par le Ven 4 Jan 2008 - 18:04, édité 1 fois
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Ven 4 Jan 2008 - 15:48
Mode jeu "1st William IV Street" : 2 pts

Aspect du pouvoir : 57/100
    Émission de rayonnements : 40/50
      Contrôle 5/5
      Source 4/4
      Focalisation 3/6
      Intensité lumineuse 8/10
      Longueur d'onde 20/25


    Manipulation des rayonnements : 17/50
      Contrôle 5/5
      Point d'application 5/10(+2pts)
      Effets sur la direction 5/5
      Effets sur l'amplitude 2/10
      Effets sur la longueur d'onde 0/20


Dernière édition par le Mar 22 Jan 2008 - 18:16, édité 1 fois
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Lun 7 Jan 2008 - 18:30
Cours de Décembre 2007 : 2 pts

Aspect du pouvoir : 59/100
    Émission de rayonnements : 42/50
      Contrôle 5/5
      Source 4/4
      Focalisation 5/6 (+2pts)
      Intensité lumineuse 8/10
      Longueur d'onde 20/25


    Manipulation des rayonnements : 17/50
      Contrôle 5/5
      Point d'application 5/10
      Effets sur la direction 5/5
      Effets sur l'amplitude 2/10
      Effets sur la longueur d'onde 0/20


Dernière édition par Jenifer Watts le Jeu 11 Déc 2008 - 16:19, édité 1 fois
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Mar 22 Jan 2008 - 18:20
J'ai essayé de transposer de l'ancien au nouveau barème, normalement c'est bon.

Refonte du barème : 59/100

Emission lumineuse : 34/50
    Contrôle : 4/4
    Source : 3/6
    Longueur d'onde : 9/12
    Intensité caractéristique : 12/12
    Effets disponibles : 6/16


Manipulation de rayonnements : 25/50
    Contrôle : 4/4
    Rayonnement concerné : 3/9
    Effets en amplitude : 3/6
    Effets de type directionnel : 15/15
    Effets sur la longueur d'onde : 0/16


Dernière édition par Jenifer Watts le Jeu 11 Déc 2008 - 16:21, édité 1 fois
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Lun 25 Fév 2008 - 21:14
Entrainement 2 : 1pt

60/100

Emission lumineuse : 35/50
    Contrôle : 4/4
    Source : 3/6
    Longueur d'onde : 9/12
    Intensité caractéristique : 12/12
    Effets disponibles : 7/16 (+1)


Manipulation de rayonnements : 25/50
    Contrôle : 4/4
    Rayonnement concerné : 3/9
    Effets en amplitude : 3/6
    Effets de type directionnel : 15/15
    Effets sur la longueur d'onde : 0/16


Dernière édition par Jenifer Watts le Jeu 11 Déc 2008 - 16:22, édité 1 fois
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Mar 29 Avr 2008 - 21:01
Mode jeu Génosha : 2pts

62/100

Emission lumineuse : 37/50
    Contrôle : 4/4
    Source : 4/6 (+1)
    Longueur d'onde : 9/12
    Intensité caractéristique : 12/12
    Effets disponibles : 8/16 (+1)


Manipulation de rayonnements : 25/50
    Contrôle : 4/4
    Rayonnement concerné : 3/9
    Effets en amplitude : 3/6
    Effets de type directionnel : 15/15
    Effets sur la longueur d'onde : 0/16


Dernière édition par Jenifer Watts le Jeu 11 Déc 2008 - 16:23, édité 1 fois
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Mar 8 Juil 2008 - 22:12
Mode jeu "Début Saison 3" : 3pts

65/100

Emission lumineuse : 37/50
    Contrôle : 4/4
    Source : 4/6
    Longueur d'onde : 9/12
    Intensité caractéristique : 12/12
    Effets disponibles : 8/16


Manipulation de rayonnements : 28/50
    Contrôle : 4/4
    Rayonnement concerné : 6/9 (+3)
    Effets en amplitude : 3/6
    Effets de type directionnel : 15/15
    Effets sur la longueur d'onde : 0/16


Dernière édition par Jenifer Watts le Mar 28 Avr 2009 - 14:18, édité 1 fois
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Jeu 2 Oct 2008 - 10:14
Mode jeu "Versailles - Attaque des clones" : 1pts

66/100

Emission lumineuse : 38/50
    Contrôle : 4/4
    Source : 5/6 (+1)
    Longueur d'onde : 9/12
    Intensité caractéristique : 12/12
    Effets disponibles : 8/16


Manipulation de rayonnements : 28/50
    Contrôle : 4/4
    Rayonnement concerné : 6/9
    Effets en amplitude : 3/6
    Effets de type directionnel : 15/15
    Effets sur la longueur d'onde : 0/16


Dernière édition par Jenifer Watts le Mar 28 Avr 2009 - 14:19, édité 1 fois
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Lun 5 Jan 2009 - 11:49
Mode jeu "Charing Cross Station" : 2pts

68/100

Emission lumineuse : 40/50
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Source : 6/6 (+1)
      0 = toute sa peau
      3 = un point particulier de son corps
      6 = zone à vue

    Longueur d'onde : 9/12
      0 = Visible
      3 = IR proche
      6 = UV proche
      9 = IR lointain, et plus grand
      12 = UV lointain, RX, gammas

    Intensité caractéristique : 12/12
      0 = luciole
      3 = lumière tamisée
      6 = lampe standard
      9 = projecteur de stade
      12 = étoile

    Effets disponibles : 9/16 +1
      0 = Lampe isotrope
      4 = faisceaux convergents
      8 = faisceaux de type laser
      12 = hologrammes peu réalistes
      16 = hologrammes et illusions visuelles "parfaites"


Manipulation de rayonnements : 28/50
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Rayonnement concerné : 6/9
      0 = Rayonnement dont tu es la source secondaire
      3 = Rayonnement dont la source primaire est à proximité immédiate
      6 = Rayonnement ambiant (fond radio + lumière solaire)
      9 = Source non visible (genre, une lampe derrière un mur)

    Effets en amplitude : 3/6
      0 = Non concerné
      3 = Eteindre une lumière
      6 = atténuation/amplification lumineuse

    Effets de type directionnel : 15/15
      0 = Non concerné
      3 = Détourner de la lumière à son profit (pour voir derrière soi, genre)
      6 = Détourner de la lumière (production de mirages)
      9 = Invisibilité relative mais aveuglante
      12 = Invisibilité sans être aveuglé
      15 = forcer une réfringence (voir à travers les murs)

    Effets sur la longueur d'onde : 0/16
      0 = Non concerné
      4 = changement de couleur
      8 = variation continues dans le domaine proche
      12 = variation continues sur tout le spectre
      16 = sauts vers les longueurs d'onde de moindre énergie
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Dim 29 Mar 2009 - 20:28
Mode jeu "Retour à Génosha" : 3pts

71/100

Emission lumineuse : 40/50
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Source : 6/6
      0 = toute sa peau
      3 = un point particulier de son corps
      6 = zone à vue

    Longueur d'onde : 9/12
      0 = Visible
      3 = IR proche
      6 = UV proche
      9 = IR lointain, et plus grand
      12 = UV lointain, RX, gammas

    Intensité caractéristique : 12/12
      0 = luciole
      3 = lumière tamisée
      6 = lampe standard
      9 = projecteur de stade
      12 = étoile

    Effets disponibles : 9/16
      0 = Lampe isotrope
      4 = faisceaux convergents
      8 = faisceaux de type laser
      12 = hologrammes peu réalistes
      16 = hologrammes et illusions visuelles "parfaites"


Manipulation de rayonnements : 31/50
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Rayonnement concerné : 9/9 (+3)
      0 = Rayonnement dont tu es la source secondaire
      3 = Rayonnement dont la source primaire est à proximité immédiate
      6 = Rayonnement ambiant (fond radio + lumière solaire)
      9 = Source non visible (genre, une lampe derrière un mur)

    Effets en amplitude : 3/6
      0 = Non concerné
      3 = Eteindre une lumière
      6 = atténuation/amplification lumineuse

    Effets de type directionnel : 15/15
      0 = Non concerné
      3 = Détourner de la lumière à son profit (pour voir derrière soi, genre)
      6 = Détourner de la lumière (production de mirages)
      9 = Invisibilité relative mais aveuglante
      12 = Invisibilité sans être aveuglé
      15 = forcer une réfringence (voir à travers les murs)

    Effets sur la longueur d'onde : 0/16
      0 = Non concerné
      4 = changement de couleur
      8 = variation continues dans le domaine proche
      12 = variation continues sur tout le spectre
      16 = sauts vers les longueurs d'onde de moindre énergie
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Ven 26 Juin 2009 - 17:18
Mode jeu : Jeleznogorsk, la centrale atomique
2pts

J'utilise les points pour une mutation secondaire.

48/100

Emission lumineuse : 40/50
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Source : 6/6
      0 = toute sa peau
      3 = un point particulier de son corps
      6 = zone à vue

    Longueur d'onde : 9/12
      0 = Visible
      3 = IR proche
      6 = UV proche
      9 = IR lointain, et plus grand
      12 = UV lointain, RX, gammas

    Intensité caractéristique : 12/12
      0 = luciole
      3 = lumière tamisée
      6 = lampe standard
      9 = projecteur de stade
      12 = étoile

    Effets disponibles : 9/16
      0 = Lampe isotrope
      4 = faisceaux convergents
      8 = faisceaux de type laser
      12 = hologrammes peu réalistes
      16 = hologrammes et illusions visuelles "parfaites"


Manipulation de rayonnements : 31/50
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Rayonnement concerné : 9/9
      0 = Rayonnement dont tu es la source secondaire
      3 = Rayonnement dont la source primaire est à proximité immédiate
      6 = Rayonnement ambiant (fond radio + lumière solaire)
      9 = Source non visible (genre, une lampe derrière un mur)

    Effets en amplitude : 3/6
      0 = Non concerné
      3 = Eteindre une lumière
      6 = atténuation/amplification lumineuse

    Effets de type directionnel : 15/15
      0 = Non concerné
      3 = Détourner de la lumière à son profit (pour voir derrière soi, genre)
      6 = Détourner de la lumière (production de mirages)
      9 = Invisibilité relative mais aveuglante
      12 = Invisibilité sans être aveuglé
      15 = forcer une réfringence (voir à travers les murs)

    Effets sur la longueur d'onde : 0/16
      0 = Non concerné
      4 = changement de couleur
      8 = variation continues dans le domaine proche
      12 = variation continues sur tout le spectre
      16 = sauts vers les longueurs d'onde de moindre énergie

Transformation photonique :
    Contrôle : 1/5
      0 = permanent
      1 = aléatoire
      2 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      3 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      4 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      5 = contrôlé

    Partie du corps concernée : /6
      0 = tout le corps
      3 = une partie
      6 = déformations, ajout de pièces

    Transformations partielles : /9
      0 = Non concerné
      3 = faisceaux de lumière façon lampe de poche
      6 = lames de lumière façon sabrelaser
      9 = Autres objets

    Transformations totales : /9
      0 = Statique, immatérialité
      3 = Explosion lumineuse locale, dispersion
      6 = Déplacement type humain sous forme lumineuse
      9 = Déplacement comme des photons

    Intensité lumineuse caractéristique /12
      0 = photophore
      3 = lampe normale
      6 = lumière du jour
      9 = réverbère
      12 = projecteur de stade

    Longueur d’onde caractéristique : /9
      0 = Lumière blanche
      3 = lumière visible monochromatique
      6 = Infrarouges
      9 = Ultraviolets
Adam Zachary
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Jenifer Watts Empty Re: Jenifer Watts

Jeu 2 Juil 2009 - 13:20
Ton nouveau pouvoir est en place. Je t'ai gracieusement accordé un point histoire que tu ne sois pas emmerdée dès le début.
Anonymous
Invité
Invité

Jenifer Watts Empty Re: Jenifer Watts

Lun 14 Sep 2009 - 19:58
Mode jeu : Génosha, Straight to Hell
2pts

Emission lumineuse : 40/50
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Source : 6/6
      0 = toute sa peau
      3 = un point particulier de son corps
      6 = zone à vue

    Longueur d'onde : 9/12
      0 = Visible
      3 = IR proche
      6 = UV proche
      9 = IR lointain, et plus grand
      12 = UV lointain, RX, gammas

    Intensité caractéristique : 12/12
      0 = luciole
      3 = lumière tamisée
      6 = lampe standard
      9 = projecteur de stade
      12 = étoile

    Effets disponibles : 9/16
      0 = Lampe isotrope
      4 = faisceaux convergents
      8 = faisceaux de type laser
      12 = hologrammes peu réalistes
      16 = hologrammes et illusions visuelles "parfaites"


Manipulation de rayonnements : 31/50
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Rayonnement concerné : 9/9
      0 = Rayonnement dont tu es la source secondaire
      3 = Rayonnement dont la source primaire est à proximité immédiate
      6 = Rayonnement ambiant (fond radio + lumière solaire)
      9 = Source non visible (genre, une lampe derrière un mur)

    Effets en amplitude : 3/6
      0 = Non concerné
      3 = Eteindre une lumière
      6 = atténuation/amplification lumineuse

    Effets de type directionnel : 15/15
      0 = Non concerné
      3 = Détourner de la lumière à son profit (pour voir derrière soi, genre)
      6 = Détourner de la lumière (production de mirages)
      9 = Invisibilité relative mais aveuglante
      12 = Invisibilité sans être aveuglé
      15 = forcer une réfringence (voir à travers les murs)

    Effets sur la longueur d'onde : 0/16
      0 = Non concerné
      4 = changement de couleur
      8 = variation continues dans le domaine proche
      12 = variation continues sur tout le spectre
      16 = sauts vers les longueurs d'onde de moindre énergie

Transformation photonique :
    Contrôle : 3/5 +2
      0 = permanent
      1 = aléatoire
      2 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      3 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      4 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      5 = contrôlé

    Partie du corps concernée : /6
      0 = tout le corps
      3 = une partie
      6 = déformations, ajout de pièces

    Transformations partielles : /9
      0 = Non concerné
      3 = faisceaux de lumière façon lampe de poche
      6 = lames de lumière façon sabrelaser
      9 = Autres objets

    Transformations totales : /9
      0 = Statique, immatérialité
      3 = Explosion lumineuse locale, dispersion
      6 = Déplacement type humain sous forme lumineuse
      9 = Déplacement comme des photons

    Intensité lumineuse caractéristique /12
      0 = photophore
      3 = lampe normale
      6 = lumière du jour
      9 = réverbère
      12 = projecteur de stade

    Longueur d’onde caractéristique : /9
      0 = Lumière blanche
      3 = lumière visible monochromatique
      6 = Infrarouges
      9 = Ultraviolets
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