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Luther Pollender
Luther Pollender
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Luther Pollender Empty Luther Pollender

Dim 5 Oct 2008 - 14:39
Nom :Pollender
Prénom "Surnom":Luther
Nom de code :Synergy
Date de naissance :16 décembre 2091
Sexe :M
Lieu de naissance : Montréal

Pouvoir : Luther a la faculté d'incarner sa volonté en divers objets. Généralement, des choses simples : cordes, armes blanches, armes contondantes, pinces... Les objets sont visuellement bleus, vaguement lumineux. Ils n'ont jamais une apparence réaliste, et ne pourront jamais être trop compliqués.

Note du pouvoir : 26%

Barème de pouvoir :

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :3/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille :3/12
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme :2/10
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) :3/12
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :2/9
      0 = le temps d'effectuer une action
      3 = minutes
      6 = heures
      9 = pas de réelle limite

    Altérations :0/6
      0 = non concerné
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme


Historique :

Le Canada a toujours eu la réputation d'être une terre accueillante et agréable à vivre. Et le Québec en particulier a toujours attiré les européens. Il fut donc assez naturel que la future Mme Pollender arrivât par German Ferries à Montréal comme jeune immigrante, sortie tout droit de Rosenheim à la recherche d'un meilleur avenir que ce que la Bavière avait à lui offrir.
Le bonheur souriant parfois aux imbéciles, elle fit la connaissance de M. Pollender, un québecois 100% pure poutine, en cours de français : il était le professeur qui s'occupait des néo-immgrants.

Luther vint au monde quelques années plus tard, suivant une grande soeur Greta avec qui il s'entendit toujours bien. L'ambiance familiale était dans l'ensemble agréable, la vie étant rythmée par les études, les matchs de hockey, les crises de sa mère qui jurait en allemand pour un oui ou pour un non, et les vacances dans les Laurentides chez Pépé et Mémé Pollender.

Ce mélange entre l'ouverture québecoise, et le côté plus râleur des germains donna à Luther un caractère franc et marqué, agréable bien qu'ayant un décoiffant sens de la répartie. Il s'entoura facilement de groupes de copains, mais n'eut qu'un cercle d'amis très restreint qu'il conserva pendant son enfance et son adolescence.

L'adolescence... Les hormones qui travaillent, les corps qui se transforment, les premiers émois, et les beaux yeux de Cédric en train de se changer dans les vestiaires. Tout était réuni pour que les émotions l'emportent, alors que Luther se retrouvait à souhaiter que Cédric vienne lui tomber dans les bras en allant sous la douche.
À sa plus grande surprise, son souhait fut exaucé, une main providentielle ayant poussé l'objet de ses désirs, mais les choses ne se passèrent pas exactement comme prévu pour la suite... Son désir était très visible, mais malheureusement pas partagé. Outé pour toute l'école, Luther se dévergonda à vitesse grand V, présentant un caractère à la limite du provoquant, taquin, et allumeur.

Après l'épisode du vestiaire, ses pouvoirs ne se manifestèrent pas pendant quelques jours. Puis il vit de plus en plus souvent une petite main secourable accomplir certains de ses désirs, des plus anodins, comme aller chercher une boîte de conserve rangée sur un rayon trop haut, aux plus existentiels, comme soulever la jupe des filles à l'école.

D'un naturel taquin, Luther s'entraîna à son pouvoir, et l'utilisa de plus en plus souvent. Jusqu'à ce que le phénomène mutant commence à prendre de l'ampleur. Il tâcha de se mettre un peu en veilleuse, mais les rumeurs commencèrent à enfler à son sujet, et dès son secondaire terminé, il décida de prendre une année sabbatique pour se faire un peu oublier.

Caractère : Luther est, dans l'ensemble, une personne assez baroque. Déluré et impertinent, il n'a pas plus de gêne de parler cuisine, politique, ou sexe. Souvent provoquant, mais rarement méchamment, il est de compagnie agréable et un ami fidèle pour qui sait le prendre par son bon côté. C'est également un râleur impénitent, qui jure souvent dans tous les patois qu'il connaît.

Description physique : Luther est un grand jeune homme qui a hérité de son père les traits américains, et de sa mère la peau claire, les cheveux blonds, et les yeux bleus, donnant un mélange qui n'est pas resté sans succès pendant ses études. Il s'habille toujours soigneusement pour se mettre en valeur, et tâche d'être élégant à tout instant.

Condition physique : Luther a une condition physique normale, et pratique une activité physique régulière.

Sports pratiqués : Luther pratique le fitness à un niveau de loisir.

Savoirs particuliers : Luther est curieux de nature, s'intéressant un peu à tout, mais n'étant par conséquent spécialiste en rien. Il a un niveau scolaire normal pour un garçon de son âge ayant terminé ses études secondaires. Il a quelques notions de "nature" de ses vacances.

Langues parlées : Anglais, Français (québecois), Allemand (notions)

Autres :
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Dim 26 Oct 2008 - 20:59
Phase courtier : +3pts (16pts)

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :3/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille :3/12
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme : 4/10
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) :3/12
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :3/9
      0 = le temps d'effectuer une action
      3 = minutes
      6 = heures
      9 = pas de réelle limite

    Altérations :0/6
      0 = non concerné
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme
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Jeu 8 Jan 2009 - 23:02
Mode jeu : coupe du monde à Sydney : +2pts

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :4/4 +1
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille :3/12
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme : 4/10
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) :3/12
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :4/6 +1
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Altérations :0/6
      0 = non concerné
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme
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Lun 16 Fév 2009 - 13:04
Mode jeu : Deux JustiX enfermés : +2pts

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille :4/12 +1
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme : 4/10
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) :4/12 +1
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :4/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Altérations :0/6
      0 = Télékinésie basique
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme
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Ven 26 Juin 2009 - 0:27
Mode jeu : Manoir Pierce : +3pts

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille :5/12 +1
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme : 5/10 +1
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) : 5/12 +1
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :4/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Altérations :0/6
      0 = Télékinésie basique
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme
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Dim 27 Sep 2009 - 12:33
Mode jeu : Chasse aux robots : +2pts

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille :6/12 +1
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme : 5/10
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) : 6/12 +1
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :4/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Altérations :0/6
      0 = Télékinésie basique
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme
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Mer 30 Déc 2009 - 22:58
Mode jeu : Un rendez-vous enlevé : +2pts

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille :8/12 +2
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme : 5/10
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) : 6/12
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :4/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Altérations :0/6
      0 = Télékinésie basique
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme
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Sam 30 Jan 2010 - 15:08
Mission Roberta, hangar à mutants : +1pt

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille :9/12 +1
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme : 5/10
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) : 6/12
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :4/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Altérations :0/6
      0 = Télékinésie basique
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme
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Dim 21 Fév 2010 - 20:03
Cours de Milan, environnement hostile : +1pt

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille :9/12
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme : 5/10
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) : 6/12
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :4/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Altérations : 1/6 +1
      0 = Télékinésie basique
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme
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Lun 8 Mar 2010 - 10:48
Mission Spine à Tunis : +2pts

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille :9/12
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme : 5/10
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) : 6/12
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :4/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Altérations : 3/6 +2
      0 = Télékinésie basique
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme
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Mar 6 Avr 2010 - 23:07
Cours de Carrie : +1pt

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille : 10/12 +1pt
      0 = petit (tient dans la main)
      3 = de l'ordre du mètre
      6 = taille humaine
      9 = voiture
      12 = pas de réelle limite

    Forme : 5/10
      0 = formes simples, 1D/2D
      2 = formes simples 3D
      4 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      6 = assemblages
      8 = articulations
      10 = mécanismes complexes

    Solidité (force) : 6/12
      0 = bois (humain)
      3 = pierre (abat un mur)
      6 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      9 = diamant (arrête une voiture)
      12 = adamantium (arrête un train

    Durée :4/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Altérations : 3/6
      0 = Télékinésie basique
      3 = Changements de taille
      6 = Changements de forme
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Mar 22 Juin 2010 - 12:27
Mode jeu prosper : +1pt
Nouveau barème

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille : 8/8 +1pt
      0 = petit (tient dans la main)
      2 = de l'ordre du mètre
      4 = taille humaine
      6 = voiture
      8 = pas de réelle limite

    Forme individuelle : 9/12
      0 = formes simples, 1D/2D
      3 = formes simples 3D
      6 = altérations de taille
      9 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      12 = altérations de forme

    Actions de groupe : 2/6
      0 = créer plusieurs objets, action identique partout
      2 = actions concertées
      4 = assemblages et articulations
      6 = actions indépendantes

    Solidité (force) : 5/8
      0 = bois (humain)
      2 = pierre (abat un mur)
      4 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      6 = diamant (arrête une voiture)
      8 = adamantium (arrête un train)

    Durée : 3/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Point de création : 2/6
      0 = devant soi/dans la main
      2 = à vue, dizaines de mètres
      4 = dizaines de mètres, caché
      6 = endroit localisé grossièrement, dizaines de mètres
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Lun 20 Sep 2010 - 19:05
Entraînement Élémentaire : +1pt
Nouveau barème

Modélisation d'objets psychiques :
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille : 8/8
      0 = petit (tient dans la main)
      2 = de l'ordre du mètre
      4 = taille humaine
      6 = voiture
      8 = pas de réelle limite

    Forme individuelle : 9/12
      0 = formes simples, 1D/2D
      3 = formes simples 3D
      6 = altérations de taille
      9 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      12 = altérations de forme

    Actions de groupe : 2/6
      0 = créer plusieurs objets, action identique partout
      2 = actions concertées
      4 = assemblages et articulations
      6 = actions indépendantes

    Solidité (force) : 6/8 +1pt
      0 = bois (humain)
      2 = pierre (abat un mur)
      4 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      6 = diamant (arrête une voiture)
      8 = adamantium (arrête un train)

    Durée : 3/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Point de création : 2/6
      0 = devant soi/dans la main
      2 = à vue, dizaines de mètres
      4 = dizaines de mètres, caché
      6 = endroit localisé grossièrement, dizaines de mètres
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Lun 1 Nov 2010 - 20:33
Mode jeu : Réception au palais : +2pts

Modélisation d'objets psychiques : 36/50
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille : 8/8
      0 = petit (tient dans la main)
      2 = de l'ordre du mètre
      4 = taille humaine
      6 = voiture
      8 = pas de réelle limite

    Forme individuelle : 9/12
      0 = formes simples, 1D/2D
      3 = formes simples 3D
      6 = altérations de taille
      9 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      12 = altérations de forme

    Actions de groupe : 2/6
      0 = créer plusieurs objets, action identique partout
      2 = actions concertées
      4 = assemblages et articulations
      6 = actions indépendantes

    Solidité (force) : 6/8
      0 = bois (humain)
      2 = pierre (abat un mur)
      4 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      6 = diamant (arrête une voiture)
      8 = adamantium (arrête un train)

    Durée : 3/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Point de création : 4/6 +2
      0 = devant soi/dans la main
      2 = à vue, dizaines de mètres
      4 = dizaines de mètres, caché
      6 = endroit localisé grossièrement, dizaines de mètres
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Dim 10 Avr 2011 - 12:48
Mode jeu : Papa Shango : +1pts

Modélisation d'objets psychiques : 37/50
    Contrôle : 4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Taille : 8/8
      0 = petit (tient dans la main)
      2 = de l'ordre du mètre
      4 = taille humaine
      6 = voiture
      8 = pas de réelle limite

    Forme individuelle : 10/12 +1
      0 = formes simples, 1D/2D
      3 = formes simples 3D
      6 = altérations de taille
      9 = formes complexes (particulièrement tranchant ou acéré)
      12 = altérations de forme

    Actions de groupe : 2/6
      0 = créer plusieurs objets, action identique partout
      2 = actions concertées
      4 = assemblages et articulations
      6 = actions indépendantes

    Solidité (force) : 6/8
      0 = bois (humain)
      2 = pierre (abat un mur)
      4 = métal (arrache un arbre/pare-balles)
      6 = diamant (arrête une voiture)
      8 = adamantium (arrête un train)

    Durée : 3/6
      0 = minutes
      3 = heures
      6 = pas de réelle limite

    Point de création : 4/6
      0 = devant soi/dans la main
      2 = à vue, dizaines de mètres
      4 = dizaines de mètres, caché
      6 = endroit localisé grossièrement, dizaines de mètres
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