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Georgia Beccaria
Georgia Beccaria
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Nom de code : Miracle Lass
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Georgia Beccaria Empty Georgia Beccaria

Mer 22 Aoû 2007 - 23:18
Nom: Beccaria
Prénom "Surnom": Georgia "Gigi"
Nom de code: Miracle Lass
Date de naissance: 18 février 2090 (17 ans)
Sexe: Féminin
Lieu de naissance: New York, Little Italy

Pouvoir : Transfert de lésions sur soi et autrui / Le pouvoir opére à distance réduite de manière résiduelle mais implique un contact proche entre la blessure, Gigi, et l'éventuelle personne recevant la blessure pour fonctionner au mieux...

Aspect du pouvoir :

    Transfert de blessure
      Contrôle 1/4
        0 = aléatoire
        1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
        2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
        3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
        4 = contrôlé


      Distance 0/10
        0 = blessure au contact avec/entre le(s) objectif(s)
        2 = contact physique obligatoire avec/entre le(s) objectif(s)
        4 = à un mètre avec/entre le(s) objectif(s)
        6 = à 10 m avec/entre le(s) objectif(s)
        8 = à 100 m avec/entre le(s) objectif(s)
        10 = à vue avec/entre le(s) objectif(s)



      Resistance 2/20
        0 = ecchymoses
        2 = écorchure
        4 = hématome
        6 = fractutes simple
        8 = plaies pénétrante
        10 = frctures déplacée
        12 = plaies par balle avec orifice de sortie
        14 = fractures ouvertes
        16 = plaie par balle sans orifice de sortie
        18 = hémorragie interne
        20 = amputation


      Type de transfert 2/6
        0 = impossible
        1 = de toi à un autre être humain
        2 = d'un autre être humain à toi même
        4 = d'un être humain à un autre
        6 = division des blessures à plusieurs personnes


      Fréquence 0/10
        0 = une fois par semaine
        2 = une fois par jour
        4 = une fois par jour cumulable
        6 = une fois par heure
        8 = une fois par heure cumulable
        10 = à volonté


Histoire : Georgia a vécu et grandit à Little Italy, New York. Fille unique d'italo-américains appartenant aux classes ouvrières, elle fut éduquée dans le respect de la justice. Son enfance ne comporte que peu d'intérêt hormis la première manifestation de ses pouvoirs à l'âge de 14 ans.

Chétive à cette époque et d'un caractère sans éclat, Georgia subissait constamment les railleries de ses camarades de classe.

Un jour les insultes se transformèrent en violences... A plusieurs contre elle, Georgia se fit molester.

Georgia dans un accès de rage pensa à cette situation, injuste, envers elle qui n'avait rien fait !

"Peut être qu'ils verraient la situation différemment, s'ils ressentaient les coups portés" se dit-elle dans un moment de colère et d'égarement...

Un fait étrange se produisit sur le champ... Ses écorchures s'estompèrent tandis que les railleurs se virent couverts par ces mêmes lésions.

Cet événement provoqua beaucoup d'émotion dans le quartier mais ne lui fut pas imputée mais Georgia venait de prendre conscience du fait qu'elle était, peut être, "différente"

Depuis ce moment, Georgia a fait un blocage psychologique, voyant dans cet événement le témoignage de sa nature qui serait, à son sens, profondément mauvaise... Georgia est devenue du jour au lendemain une personne effacée, augmentant par là même les mesquineries des gens qu'elle cotoyait au lycée.

Le sentiment d'injustice grandissait pourtant et de plus en plus son entraînement mental, quasiment stoïcien, ne suffisait plus...

C'est à 17 ans qu'elle eu une autre manifestation de ses pouvoirs naissant quand sa volonté attachée à réparer l'injustice agit pour, cette fois, dans un sens bénéfique, en "acceptant" une blessure subie par son père (qui s'était ouvert la main à l'usine, blessure plus impressionnante que grave). Le fait s'étant produit dans une rue non loin de chez elle et les habitants du quartier ayant une bonne mémoire, le fait fut rapproché du "miracle précédent" et Georgia en fut tenue pour responsable.

Dès lors, son surnom devint "Miracle Lass", une raillerie de plus matinée de racisme anti-mutant de fin de repas.

Prenant enfin compte, de la responsabilité attachée à son pouvoir et décidant de le mettre au service du prochain, Georgia se saisit de ce nom comme d'une bannière et décida de quitter sa famille et le quartier. Et ceci tant pour protéger les siens que pour mettre ses talents au service de ceux qui en ont besoin...

Caractère: Déterminée, Georgia essaye de conserver une attitude stoïque mais peut, poussée à bout, s'enflammer de façon conséquente. Plus généralement en présence d'amis ou de proches, Georgia est une fille passionnée

Description physique: 1m72, blonde aux yeux bleus, mince

Condition physique : Georgia a une condition physique normale et pratique une activité physique modérée.

Sports pratiqués : Georgia pratique la course à pieds à un niveau faible.

Savoirs particuliers : Georgia a un niveau scolaire conforme à son âge. Assez curieuse de nature, en plus de compétences journalistiques apprises sur le tas, elle possède également des rudiments de philosophie, de sociologie et de sciences politiques.

Langues parlées: Anglais, Italien

Autres: Une cicatrice à la main gauche, souvenir de la blessure de son père.


Dernière édition par Georgia Beccaria le Jeu 12 Mar 2009 - 11:42, édité 13 fois
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Ven 28 Sep 2007 - 16:24
Fin de mode courtier : + 2 points

Aspect du pouvoir :

    Transfert de blessure
      Contrôle 3/4
        0 = aléatoire
        1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
        2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
        3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
        4 = contrôlé


      Distance 0/10
        0 = blessure au contact avec/entre le(s) objectif(s)
        2 = contact physique obligatoire avec/entre le(s) objectif(s)
        4 = à un mètre avec/entre le(s) objectif(s)
        6 = à 10 m avec/entre le(s) objectif(s)
        8 = à 100 m avec/entre le(s) objectif(s)
        10 = à vue avec/entre le(s) objectif(s)



      Resistance 2/20
        0 = ecchymoses
        2 = écorchure
        4 = hématome
        6 = fractutes simple
        8 = plaies pénétrante
        10 = frctures déplacée
        12 = plaies par balle avec orifice de sortie
        14 = fractures ouvertes
        16 = plaie par balle sans orifice de sortie
        18 = hémorragie interne
        20 = amputation


      Type de transfert 2/6
        0 = impossible
        1 = de toi à un autre être humain
        2 = d'un autre être humain à toi même
        4 = d'un être humain à un autre
        6 = division des blessures à plusieurs personnes


      Fréquence 0/10
        0 = une fois par semaine
        2 = une fois par jour
        4 = une fois par jour cumulable
        6 = une fois par heure
        8 = une fois par heure cumulable
        10 = à volonté
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Sam 1 Déc 2007 - 16:24
Cours de novembre 2007 : + 1 points

Aspect du pouvoir :

    Transfert de blessure
      Contrôle 3/4
        0 = aléatoire
        1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
        2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
        3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
        4 = contrôlé


      Distance 0/10
        0 = blessure au contact avec/entre le(s) objectif(s)
        2 = contact physique obligatoire avec/entre le(s) objectif(s)
        4 = à un mètre avec/entre le(s) objectif(s)
        6 = à 10 m avec/entre le(s) objectif(s)
        8 = à 100 m avec/entre le(s) objectif(s)
        10 = à vue avec/entre le(s) objectif(s)



      Resistance 2/20
        0 = ecchymoses
        2 = écorchure
        4 = hématome
        6 = fractutes simple
        8 = plaies pénétrante
        10 = frctures déplacée
        12 = plaies par balle avec orifice de sortie
        14 = fractures ouvertes
        16 = plaie par balle sans orifice de sortie
        18 = hémorragie interne
        20 = amputation


      Type de transfert 2/6
        0 = impossible
        1 = de toi à un autre être humain
        2 = d'un autre être humain à toi même
        4 = d'un être humain à un autre
        6 = division des blessures à plusieurs personnes


      Fréquence 1/10
        0 = une fois par semaine
        2 = une fois par jour
        4 = une fois par jour cumulable
        6 = une fois par heure
        8 = une fois par heure cumulable
        10 = à volonté
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Dim 6 Jan 2008 - 2:03
Cours de décembre 2007 : + 2 points

Aspect du pouvoir :

    Transfert de blessure
      Contrôle 3/4
        0 = aléatoire
        1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
        2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
        3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
        4 = contrôlé


      Distance 0/10
        0 = blessure au contact avec/entre le(s) objectif(s)
        2 = contact physique obligatoire avec/entre le(s) objectif(s)
        4 = à un mètre avec/entre le(s) objectif(s)
        6 = à 10 m avec/entre le(s) objectif(s)
        8 = à 100 m avec/entre le(s) objectif(s)
        10 = à vue avec/entre le(s) objectif(s)



      Resistance 3/20
        0 = ecchymoses
        2 = écorchure
        4 = hématome
        6 = fractutes simple
        8 = plaies pénétrante
        10 = frctures déplacée
        12 = plaies par balle avec orifice de sortie
        14 = fractures ouvertes
        16 = plaie par balle sans orifice de sortie
        18 = hémorragie interne
        20 = amputation


      Type de transfert 2/6
        0 = impossible
        1 = de toi à un autre être humain
        2 = d'un autre être humain à toi même
        4 = d'un être humain à un autre
        6 = division des blessures à plusieurs personnes


      Fréquence 2/10
        0 = une fois par semaine
        2 = une fois par jour
        4 = une fois par jour cumulable
        6 = une fois par heure
        8 = une fois par heure cumulable
        10 = à volonté
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Mer 16 Jan 2008 - 2:10
[Stryx 2.5 mode jeu] Sous la Nouvelle-Orléans : + 2 points

Aspect du pouvoir :

    Transfert de blessure
      Contrôle 3/4
        0 = aléatoire
        1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
        2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
        3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
        4 = contrôlé


      Distance 0/10
        0 = blessure au contact avec/entre le(s) objectif(s)
        2 = contact physique obligatoire avec/entre le(s) objectif(s)
        4 = à un mètre avec/entre le(s) objectif(s)
        6 = à 10 m avec/entre le(s) objectif(s)
        8 = à 100 m avec/entre le(s) objectif(s)
        10 = à vue avec/entre le(s) objectif(s)



      Resistance 5/20
        0 = ecchymoses
        2 = écorchure
        4 = hématome
        6 = fractutes simple
        8 = plaies pénétrante
        10 = frctures déplacée
        12 = plaies par balle avec orifice de sortie
        14 = fractures ouvertes
        16 = plaie par balle sans orifice de sortie
        18 = hémorragie interne
        20 = amputation


      Type de transfert 2/6
        0 = impossible
        1 = de toi à un autre être humain
        2 = d'un autre être humain à toi même
        4 = d'un être humain à un autre
        6 = division des blessures à plusieurs personnes


      Fréquence 2/10
        0 = une fois par semaine
        2 = une fois par jour
        4 = une fois par jour cumulable
        6 = une fois par heure
        8 = une fois par heure cumulable
        10 = à volonté
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Mar 19 Fév 2008 - 13:10
Entraînement Février 2007 : + 1 points

Aspect du pouvoir :

    Transfert de blessure
      Contrôle 3/4
        0 = aléatoire
        1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
        2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
        3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
        4 = contrôlé


      Distance 0/10
        0 = blessure au contact avec/entre le(s) objectif(s)
        2 = contact physique obligatoire avec/entre le(s) objectif(s)
        4 = à un mètre avec/entre le(s) objectif(s)
        6 = à 10 m avec/entre le(s) objectif(s)
        8 = à 100 m avec/entre le(s) objectif(s)
        10 = à vue avec/entre le(s) objectif(s)



      Resistance 6/20
        0 = ecchymoses
        2 = écorchure
        4 = hématome
        6 = fractutes simple
        8 = plaies pénétrante
        10 = frctures déplacée
        12 = plaies par balle avec orifice de sortie
        14 = fractures ouvertes
        16 = plaie par balle sans orifice de sortie
        18 = hémorragie interne
        20 = amputation


      Type de transfert 2/6
        0 = impossible
        1 = de toi à un autre être humain
        2 = d'un autre être humain à toi même
        4 = d'un être humain à un autre
        6 = division des blessures à plusieurs personnes


      Fréquence 2/10
        0 = une fois par semaine
        2 = une fois par jour
        4 = une fois par jour cumulable
        6 = une fois par heure
        8 = une fois par heure cumulable
        10 = à volonté
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Jeu 8 Mai 2008 - 1:47
[Oryx 2.6] Dover : des parkings et des prisons : + 2 points

Aspect du pouvoir :

    Transfert de blessure
      Contrôle 3/4
        0 = aléatoire
        1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
        2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
        3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
        4 = contrôlé


      Distance 2/10
        0 = blessure au contact avec/entre le(s) objectif(s)
        2 = contact physique obligatoire avec/entre le(s) objectif(s)
        4 = à un mètre avec/entre le(s) objectif(s)
        6 = à 10 m avec/entre le(s) objectif(s)
        8 = à 100 m avec/entre le(s) objectif(s)
        10 = à vue avec/entre le(s) objectif(s)



      Resistance 6/20
        0 = ecchymoses
        2 = écorchure
        4 = hématome
        6 = fractutes simple
        8 = plaies pénétrante
        10 = frctures déplacée
        12 = plaies par balle avec orifice de sortie
        14 = fractures ouvertes
        16 = plaie par balle sans orifice de sortie
        18 = hémorragie interne
        20 = amputation


      Type de transfert 2/6
        0 = impossible
        1 = de toi à un autre être humain
        2 = d'un autre être humain à toi même
        4 = d'un être humain à un autre
        6 = division des blessures à plusieurs personnes


      Fréquence 2/10
        0 = une fois par semaine
        2 = une fois par jour
        4 = une fois par jour cumulable
        6 = une fois par heure
        8 = une fois par heure cumulable
        10 = à volonté


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Jeu 10 Juil 2008 - 10:38
[Oryx 2.6] Saison 3 : Attaque de l'Institut : + 2 points

Aspect du pouvoir :

    Transfert de blessure
      Contrôle 3/4
        0 = aléatoire
        1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
        2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
        3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
        4 = contrôlé


      Distance 2/10
        0 = blessure au contact avec/entre le(s) objectif(s)
        2 = contact physique obligatoire avec/entre le(s) objectif(s)
        4 = à un mètre avec/entre le(s) objectif(s)
        6 = à 10 m avec/entre le(s) objectif(s)
        8 = à 100 m avec/entre le(s) objectif(s)
        10 = à vue avec/entre le(s) objectif(s)



      Resistance 6/20
        0 = ecchymoses
        2 = écorchure
        4 = hématome
        6 = fractutes simple
        8 = plaies pénétrante
        10 = frctures déplacée
        12 = plaies par balle avec orifice de sortie
        14 = fractures ouvertes
        16 = plaie par balle sans orifice de sortie
        18 = hémorragie interne
        20 = amputation


      Type de transfert 2/6
        0 = impossible
        1 = de toi à un autre être humain
        2 = d'un autre être humain à toi même
        4 = d'un être humain à un autre
        6 = division des blessures à plusieurs personnes


      Fréquence 4/10
        0 = une fois par semaine
        2 = une fois par jour
        4 = une fois par jour cumulable
        6 = une fois par heure
        8 = une fois par heure cumulable
        10 = à volonté


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Lun 29 Sep 2008 - 12:33
Saison 3 : La Défense - Sauvetage : + 3 points

Aspect du pouvoir :

    Transfert de blessure
      Contrôle 3/4
        0 = aléatoire
        1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
        2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
        3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
        4 = contrôlé


      Distance 3/10
        0 = blessure au contact avec/entre le(s) objectif(s)
        2 = contact physique obligatoire avec/entre le(s) objectif(s)
        4 = à un mètre avec/entre le(s) objectif(s)
        6 = à 10 m avec/entre le(s) objectif(s)
        8 = à 100 m avec/entre le(s) objectif(s)
        10 = à vue avec/entre le(s) objectif(s)



      Resistance 6/20
        0 = ecchymoses
        2 = écorchure
        4 = hématome
        6 = fractutes simple
        8 = plaies pénétrante
        10 = frctures déplacée
        12 = plaies par balle avec orifice de sortie
        14 = fractures ouvertes
        16 = plaie par balle sans orifice de sortie
        18 = hémorragie interne
        20 = amputation


      Type de transfert 2/6
        0 = impossible
        1 = de toi à un autre être humain
        2 = d'un autre être humain à toi même
        4 = d'un être humain à un autre
        6 = division des blessures à plusieurs personnes


      Fréquence 6/10
        0 = une fois par semaine
        2 = une fois par jour
        4 = une fois par jour cumulable
        6 = une fois par heure
        8 = une fois par heure cumulable
        10 = à volonté


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Ven 7 Nov 2008 - 1:58
Cours d'Adam : Octobre 2008 : + 2 points

Aspect du pouvoir :

    Transfert de blessure
      Contrôle 3/4
        0 = aléatoire
        1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
        2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
        3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
        4 = contrôlé


      Distance 5/10
        0 = blessure au contact avec/entre le(s) objectif(s)
        2 = contact physique obligatoire avec/entre le(s) objectif(s)
        4 = à un mètre avec/entre le(s) objectif(s)
        6 = à 10 m avec/entre le(s) objectif(s)
        8 = à 100 m avec/entre le(s) objectif(s)
        10 = à vue avec/entre le(s) objectif(s)



      Resistance 6/20
        0 = ecchymoses
        2 = écorchure
        4 = hématome
        6 = fractutes simple
        8 = plaies pénétrante
        10 = frctures déplacée
        12 = plaies par balle avec orifice de sortie
        14 = fractures ouvertes
        16 = plaie par balle sans orifice de sortie
        18 = hémorragie interne
        20 = amputation


      Type de transfert 2/6
        0 = impossible
        1 = de toi à un autre être humain
        2 = d'un autre être humain à toi même
        4 = d'un être humain à un autre
        6 = division des blessures à plusieurs personnes


      Fréquence 6/10
        0 = une fois par semaine
        2 = une fois par jour
        4 = une fois par jour cumulable
        6 = une fois par heure
        8 = une fois par heure cumulable
        10 = à volonté


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Jeu 4 Déc 2008 - 22:14
Nouveau barème ! Tu peux y répartir tes 22pts

Code:
[u]Transfert de blessures :[/u]
[list][i]Contrôle :[/i] /4
[list]0 = aléatoire
1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
4 = contrôlé[/list]
[i]Blessure source :[/i] /10
[list]0 = blessure sur soi à toucher
2 = blessure sur soi
4 = blessure sur autrui, au toucher
6 = blessure sur autrui, à vue
8 = blessures multiples sur soi
10 = blessures multiples sur autrui[/list]
[i]Distance de la cible :[/i] /12
[list]0 = au contact
3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
6 = quelques mètres à vue
9 = dizaines de mètres
12 = dizaines de mètres à travers obstacles[/list]
[i]Type de transfert :[/i] /6
[list]0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
3 = transfert standard 1:1
6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles[/list]
[i]Type de blessure :[/i] /18
[list]0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
6 = blessures ouvertes, profondes
9 = fractures importantes, luxations
12 = Hémorragies internes
15 = Atteintes importantes des organes
18 = démembrements[/list][/list]
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Ven 5 Déc 2008 - 13:34
Nouveau barême : 22 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 3/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 4/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 6/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 3/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 6/18
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements
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Jeu 18 Déc 2008 - 16:54
Cours de Paolo : Décembre 2008 : + 2 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 3/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 6/10 (+2)
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 6/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 3/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 6/18
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements
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Mar 30 Déc 2008 - 5:16
NeXus dans le Vermont + 2 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 3/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 6/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 6/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 5/6 (+2)
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 6/18
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements
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Lun 6 Avr 2009 - 0:26
Mars 2009 : cours de Carrie + 2 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 3/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 6/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 6/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6 (+1)
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 7/18 (+1)
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements
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Lun 20 Avr 2009 - 1:22
NeXus : Odyssée de l'espace + 4 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 3/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 8/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 6/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 9/18
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements


Dernière édition par Georgia Beccaria le Lun 29 Juin 2009 - 1:33, édité 1 fois
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Lun 29 Juin 2009 - 1:30
NeXus / KozaX : Tempête du désert + 2 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 4/4 (+1)
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 8/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 7/12 (+1)
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 9/18
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements
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Lun 14 Sep 2009 - 23:35
Saison 5 : les Souterrains + 3 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 4/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 10/10 (+2)
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 8/12 (+1)
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 9/18
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements
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Jeu 31 Déc 2009 - 3:31
KoneX : Equipe B. Un rendez-vous enlevé + 2 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 4/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 10/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 10/12 (+2)
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 9/18
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements
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Lun 8 Mar 2010 - 3:33
[NeXus 6.7] Des primes et intérim + 1 point

Transfert de blessures :
    Contrôle : 4/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 10/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 10/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 10/18 (+1)
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements
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Jeu 8 Avr 2010 - 12:15
[Cassandre] Cours de philosophie : 1 point (activation du nouveau barème)

Transfert de blessures :
    Contrôle : 4/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 10/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 10/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 10/18 (+1)
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements


Guérison (contact uniquement):
    Contrôle : 0/5
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé
      5 = sur soi

    Blessures, saignements: 0/9
      0 = Peu profondes
      3 = Profondes, hémorragies externes
      6 = Hémorragies internes
      9 = Organes déteriorés

    Traumatismes: 0/9
      0 = Ecchymoses, crampes, contractures...
      3 = Entorses, tendinites, et tout le tralala
      6 = Fractures, déchirures musculaires
      9 = Trucs gores

    Atteintes diverses: 0/15
      0 = Brûlures de chaleur
      3 = Brûlures chimiques
      6 = Réactions allergiques
      9 = Irradiations
      12 = Dérèglements fonctionnels
      15 = Anomalies génétiques

    Maladies: 0/12
      0 = Non concerné
      4 = maladies bénignes et courantes
      8 = maladies infectieuses
      12 = maladies auto-immunes


Dernière édition par Georgia Beccaria le Mar 22 Juin 2010 - 10:03, édité 2 fois
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Mar 22 Juin 2010 - 10:02
[KonyX 6.13] Une affaire prospère / Equipe Beta : 1 point

Transfert de blessures :
    Contrôle : 4/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 10/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 10/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 10/18 (+1)
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements


Guérison (contact uniquement):
    Contrôle : 1/5
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé
      5 = sur soi

    Blessures, saignements: 0/9
      0 = Peu profondes
      3 = Profondes, hémorragies externes
      6 = Hémorragies internes
      9 = Organes déteriorés

    Traumatismes: 0/9
      0 = Ecchymoses, crampes, contractures...
      3 = Entorses, tendinites, et tout le tralala
      6 = Fractures, déchirures musculaires
      9 = Trucs gores

    Atteintes diverses: 0/15
      0 = Brûlures de chaleur
      3 = Brûlures chimiques
      6 = Réactions allergiques
      9 = Irradiations
      12 = Dérèglements fonctionnels
      15 = Anomalies génétiques

    Maladies: 0/12
      0 = Non concerné
      4 = maladies bénignes et courantes
      8 = maladies infectieuses
      12 = maladies auto-immunes
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Lun 6 Sep 2010 - 1:20
[Entraînement X-Rays] Un calme olympien : 2 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 4/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 10/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 10/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 10/18
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements


Guérison (contact uniquement):
    Contrôle : 3/5 (+2)
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé
      5 = sur soi

    Blessures, saignements: 0/9
      0 = Peu profondes
      3 = Profondes, hémorragies externes
      6 = Hémorragies internes
      9 = Organes déteriorés

    Traumatismes: 0/9
      0 = Ecchymoses, crampes, contractures...
      3 = Entorses, tendinites, et tout le tralala
      6 = Fractures, déchirures musculaires
      9 = Trucs gores

    Atteintes diverses: 0/15
      0 = Brûlures de chaleur
      3 = Brûlures chimiques
      6 = Réactions allergiques
      9 = Irradiations
      12 = Dérèglements fonctionnels
      15 = Anomalies génétiques

    Maladies: 0/12
      0 = Non concerné
      4 = maladies bénignes et courantes
      8 = maladies infectieuses
      12 = maladies auto-immunes
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Mar 2 Nov 2010 - 0:55
[Procès du 13 avril] Réception au palais : 3 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 4/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 10/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 10/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 10/18
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements


Guérison (contact uniquement):
    Contrôle : 3/5
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé
      5 = sur soi

    Blessures, saignements: 3/9 (+3)
      0 = Peu profondes
      3 = Profondes, hémorragies externes
      6 = Hémorragies internes
      9 = Organes déteriorés

    Traumatismes: 0/9
      0 = Ecchymoses, crampes, contractures...
      3 = Entorses, tendinites, et tout le tralala
      6 = Fractures, déchirures musculaires
      9 = Trucs gores

    Atteintes diverses: 0/15
      0 = Brûlures de chaleur
      3 = Brûlures chimiques
      6 = Réactions allergiques
      9 = Irradiations
      12 = Dérèglements fonctionnels
      15 = Anomalies génétiques

    Maladies: 0/12
      0 = Non concerné
      4 = maladies bénignes et courantes
      8 = maladies infectieuses
      12 = maladies auto-immunes
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Mer 2 Mar 2011 - 1:19
Jefferson Memorial : 2 points

Transfert de blessures :
    Contrôle : 4/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé, Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé, Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Blessure source : 10/10
      0 = blessure sur soi à toucher
      2 = blessure sur soi
      4 = blessure sur autrui, au toucher
      6 = blessure sur autrui, à vue
      8 = blessures multiples sur soi
      10 = blessures multiples sur autrui

    Distance de la cible : 10/12
      0 = au contact
      3 = proximité immédiate (dizaine de centimètres)
      6 = quelques mètres à vue
      9 = dizaines de mètres
      12 = dizaines de mètres à travers obstacles

    Type de transfert : 6/6
      0 = copie de blessure (la source conserve ses dommages)
      3 = transfert standard 1:1
      6 = clonage de blessure sur plusieurs cibles

    Type de blessure : 10/18
      0 = blessures bénignes et superficielles (écorchures, bleus, etc.)
      3 = blessures articulaires internes (entorses bénignes, et trucs du genre)
      6 = blessures ouvertes, profondes
      9 = fractures importantes, luxations
      12 = Hémorragies internes
      15 = Atteintes importantes des organes
      18 = démembrements


Guérison (contact uniquement):
    Contrôle : 3/5
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé
      5 = sur soi

    Blessures, saignements: 3/9
      0 = Peu profondes
      3 = Profondes, hémorragies externes
      6 = Hémorragies internes
      9 = Organes déteriorés

    Traumatismes: 2/9 (+2)
      0 = Ecchymoses, crampes, contractures...
      3 = Entorses, tendinites, et tout le tralala
      6 = Fractures, déchirures musculaires
      9 = Trucs gores

    Atteintes diverses: 0/15
      0 = Brûlures de chaleur
      3 = Brûlures chimiques
      6 = Réactions allergiques
      9 = Irradiations
      12 = Dérèglements fonctionnels
      15 = Anomalies génétiques

    Maladies: 0/12
      0 = Non concerné
      4 = maladies bénignes et courantes
      8 = maladies infectieuses
      12 = maladies auto-immunes
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