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Dominico Suarez
Dominico Suarez
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Nom de code : Loki
Date d'inscription : 23/01/2010

Dominico Suarez Empty Dominico Suarez

Dim 24 Jan 2010 - 19:17
Nom :Suarez

Prénom : Dominico "Caliente"

Nom de code : LOKI

Sexe :Masculin

Date de naissance :29 Février 2088 (20 ans)

Lieu de naissance :Las Vegas

Pouvoir : Dominico a la faculté de perturber les sens ( ouîe, odorat, vue, toucher, gout, proprioréception) tel un illusioniste ce pouvoir a l'air de fonctionner sur tous être vivant. Actuellement il peut perturber que l'oui, la vue, le gout que sur quelque personne pendant un court instant et sur quelque metre. Sur du long terme il pourra pertuber tous les sens, sur beaucoup de monde et se proteger comme plusieur personne de toute pertubation sensoriel.

Note :25%

Illusions généraliste :
    Contrôle : 2/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Distance et cible (victime de l'illusion) : 3/9
      0 = une personne à vue
      3 = personnes groupées à vue (même illusion)
      6 = personnes présentes, dizaines de mètres
      9 = personnes présentes, centaines de mètres

    Illusions visuelles/auditives : 4/10
      0 = Non concerné
      2 = Changements d'aspect simples (couleur...)/changements de timbre
      4 = Changements d'aspect avancés (trompe l'oeil)
      6 = Invisibilité partielle ou totale/Extinction des sons
      8 = Ajout d'éléments à des objets existants
      10 = Création d'illusions abouties ex nihilo

    Illusions tactiles : 0/9
      0 = non concerné
      3 = changement de texture/chaleur
      6 = création d'une texture/chaleur
      9 = Créer une sensation douloureuse (pression, brulûre chaude ou froide)

    Illusions olfactives/gustatives : 3/6
      0 = non concerné
      3 = modifier un goût/odeur
      6 = créer un goût/odeur

    Illusions sans objet : 0/6
      0 = non concerné
      3 = Créer des vertiges/nausées
      6 = Créer une douleur

    Illusions multisensorielles : 2/6
      0 = Un seul sens affecté
      3 = combinaison de deux sens au choix

      6 = Illusions complètes


Historique :
Dominico est né et vit à Las Vegas dans un tres grand hôtel car ses parents font un show de magicien dans Le Paris. Son pere Frederico Suarez est originaire de Madrid grace à son talent de magicien il pue voyager à travers l'Europe et en Russie c'est d'ailleur la bas qu'il rencontra la mere de Dominico ( Tatiana Kassesky) et qu'il l'engagea comme assistante. Comme ils allaient avoir un enfant ils décidèrent de se sédentariser en acceptant l'offre de l'hotel. Par chance Dominico peut voir ses parents tout le temps et il est un peu la mascotte de l'hotel tout ceux qui travail ici et meme les clients regulier savent qu'il est le fils "du grand MAGNIFICO". D'ailleur le patron l'apprecie enormement et depuis qu'il est en âge de travaille il travaille à l'un des bar de l'hotel.

Dominico profita d'une excellente scolarité grace à l'aide fournie par le directeur de l'hotel, il excelle en langue il parle couramment l'anglais, l'espagnole, le russe (grace à ses études, son environement, ses parents). Il est tres doué aussi en sport (il est Running back dans son equipe de foot us) et en math, parcontre il a énormément de lacune en histoir/geo, littérature et droit civique. Ormis le Foot us, il est le meneur de jeux de l'equipe de basket ball, il pratique la boxe en loisir pour se defouler. Dans son ecole il est tres populaire car en plus de faire partie de plusieurs equipes, il est beau et charismatique mais malgres celaon ne lui connais pas une reputation de Don Juan ( d'ailleur il est actuellement celibataire) tout simplement parce qu'il est timide vis à vis de la gente feminine.

Son pouvoir commença à se manifster quand il avait 12ans généralement ça s'activer pendant les match par exemple au basket quand il avit le ballon il esperait que le joueur aille à droite pour que lui passe à gauche. Il ne compris pas tout de suite car pour lui c'etait juste qu'il etait bon feinteur.

Plus les mois et années se succéder plus il prit conscience que c'etait lui qui pertuber les gens. Il expérimenta sur ses parents, ses ami(e)s, sur lui par exemple une fois il fit un gateau qui fût pas vraiment une réussite, il pensa tres fort que ça avait le gout de caramel et de chocolat et lui comme ses parents trouvèrent qu'il avait ce gout. Depuis qu'il à decouvert ce dont il espere toujours pouvoir devenir un sportif professionel, mais de temps en temps il s'inquiete, il se demande si cette falcuté n'est pas dangereuse c'est pourquoi il à fait de recherche pour savoir si il y avait d'autre personne comme lui, il trouva un forum parlant d'une institut, par curiosité il regarda et vit qu'il y avait des possibilité de tchat avec les proffesseurs il en profita donc pour se renseigner et voir les choix qu'on lui proposer

Caractère :
Dominico aime etre entoure, car il adore s'amuser, il est toujours positif, souriant, il n'est pas du genre à abandonner quelqu'un ou à baisser les bras. Il sait qu'il est tres chanceux c'est pourquoi il est tres altruiste. Mais tous ses avantage font de lui quelqu'un de tres crédule, il c'est souvent fait fait avoir par de sois disant amis. Malgrés son charisme Dominico reste quelqu'un de tres timide vis à vis la gente féminine surtout en amoure.

Description physique :
Dominico fait 1.85m pour 76kg il est en tres bonne condition physique de part le fait qu'il pratique plusieur sport. Il est generalement habille à la derniere mode, et aime particulierement etre en jean, chemise gilet, avec de belle chaussure de ville par contre comme sa garde-robe est constitué exclusivement de marque il ne supporte pas d'etre sale et encore moin qu'on le salisse.

Condition physique :Dominico a une condition physique supérieure à la moyenne, et pratique une activité physique intense.

Sports pratiqués :Dominico pratique foot us, basket, à un niveau de compétition.

Savoirs particuliers :
Voulant etre un sportif à haut niveau il etudie dans se sens c'est à dire quand plus des cours genereaux, il à des cours de diététique, d'anatomie car si il n'arrive pas pour x raison à être sportif pro, il espere pouvoir devenir coach, agent d'encadrement sportif.

Langues parlées : Dominico parle Anglais ainsi que espagnole, russe de part ses origines.

Autres :


Dernière édition par Dominico Suarez le Dim 20 Juin 2010 - 19:09, édité 8 fois
Dominico Suarez
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Lun 8 Mar 2010 - 14:08
Illusions généraliste : suite phase coutier +1 et suite spnie à tunis beta +1
    Contrôle : 2/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé, mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Distance et cible (victime de l'illusion) : 3/9
      0 = une personne à vue
      3 = personnes groupées à vue (même illusion)
      6 = personnes présentes, dizaines de mètres
      9 = personnes présentes, centaines de mètres

    Illusions visuelles/auditives : 4/10
      0 = Non concerné
      2 = Changements d'aspect simples (couleur...)/changements de timbre
      4 = Changements d'aspect avancés (trompe l'oeil)
      6 = Invisibilité partielle ou totale/Extinction des sons
      8 = Ajout d'éléments à des objets existants
      10 = Création d'illusions abouties ex nihilo

    Illusions tactiles : 0/9
      0 = non concerné
      3 = changement de texture/chaleur
      6 = création d'une texture/chaleur
      9 = Créer une sensation douloureuse (pression, brulûre chaude ou froide)

    Illusions olfactives/gustatives : 3/6
      0 = non concerné
      3 = modifier un goût/odeur
      6 = créer un goût/odeur

    Illusions sans objet : 0/6
      0 = non concerné
      3 = Créer des vertiges/nausées
      6 = Créer une douleur

    Illusions multisensorielles : +2/6
      0 = Un seul sens affecté
      3 = combinaison de deux sens au choix

      6 = Illusions complètes


Dernière édition par Dominico Suarez le Jeu 11 Mar 2010 - 16:48, édité 1 fois
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Dim 20 Juin 2010 - 15:21
Nouveau barème !

Tu pourras y réaffecter tes 14pts, ainsi que ceux que tu recevras pour le mode jeu Prosper.

Code:
[u]Illusions généraliste[/u]
[list][i]Contrôle :[/i]/4
[list]0 = Aléatoire
1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
4 = Contrôlé[/list]
[i]Distance et cible :[/i] /9
[list]0 = une personne à vue (dizaines de mètres)
3 = groupe de personnes à vue (dizaines de mètres)
6 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)
9 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)[/list]
[i]Alterations visuelles[/i] /9
[list]0 = Perturbations de base : visée, latéralisation...
3 = Changements d'aspect : couleur, caméléon
6 = Changements d'apparence avancés : taille, forme, invisibilité
9 = Cécité[/list]
[i]Alterations auditives[/i] /9
[list]0 = Perturbations de base : acouphènes
3 = Changements des sons, extinction d'un son
6 = Déséquilibres et vertiges
9 = Surdité[/list]
[i]Altérations tactiles, olfactives et gustatives[/i] /9
[list]0 = Perturbation de base : fourmillements/non concerné/non concerné
3 = Changement de texture basique/changement d'odeur/changement de goût
6 = Création d'une sensation douloureuse/création d'une sensation de nausée/saturation gustative
9 = Atonie/Anosmie/Agueusie[/list]
[i]Création d'illusions[/i] /10
[list]0 = Altérations monosensorielles
2 = Altérations multisensorielles
4 = Ajouts d'éléments simples à des éléments existants
6 = illusions monosensorielles simples (ex : faire apparaître un personnage statique et muet)
8 = illusions multisensorielles simples (ex : enfermer une personne entre quatre murs illusoires)
10 = illusions multisensorielles complexes, scénarisées[/list][/list]
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Dim 20 Juin 2010 - 18:42
merci pour le bareme changement effectuer
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Dim 20 Juin 2010 - 19:07
mise en place du nouveau bareme 14/50

Illusions généraliste
    Contrôle :2/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Distance et cible : 3/9
      0 = une personne à vue (dizaines de mètres)
      3 = groupe de personnes à vue (dizaines de mètres)
      6 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)
      9 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)

    Alterations visuelles 3/9
      0 = Perturbations de base : visée, latéralisation...
      3 = Changements d'aspect : couleur, caméléon
      6 = Changements d'apparence avancés : taille, forme, invisibilité
      9 = Cécité

    Alterations auditives 3/9
      0 = Perturbations de base : acouphènes
      3 = Changements des sons, extinction d'un son
      6 = Déséquilibres et vertiges
      9 = Surdité

    Altérations tactiles, olfactives et gustatives 1/9
      0 = Perturbation de base : fourmillements/non concerné/non concerné
      3 = Changement de texture basique/changement d'odeur/changement de goût

      6 = Création d'une sensation douloureuse/création d'une sensation de nausée/saturation gustative
      9 = Atonie/Anosmie/Agueusie

    Création d'illusions 2/10
      0 = Altérations monosensorielles
      2 = Altérations multisensorielles
      4 = Ajouts d'éléments simples à des éléments existants
      6 = illusions monosensorielles simples (ex : faire apparaître un personnage statique et muet)
      8 = illusions multisensorielles simples (ex : enfermer une personne entre quatre murs illusoires)
      10 = illusions multisensorielles complexes, scénarisées


Dernière édition par Dominico Suarez le Dim 20 Juin 2010 - 21:05, édité 2 fois
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Dim 20 Juin 2010 - 20:41
+2 suite KonyX 6.13 equipe beta

Illusions généraliste
    Contrôle :4/4 +2
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Distance et cible : 3/9
      0 = une personne à vue (dizaines de mètres)
      3 = groupe de personnes à vue (dizaines de mètres)
      6 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)
      9 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)

    Alterations visuelles 3/9
      0 = Perturbations de base : visée, latéralisation...
      3 = Changements d'aspect : couleur, caméléon
      6 = Changements d'apparence avancés : taille, forme, invisibilité
      9 = Cécité

    Alterations auditives 3/9
      0 = Perturbations de base : acouphènes
      3 = Changements des sons, extinction d'un son
      6 = Déséquilibres et vertiges
      9 = Surdité

    Altérations tactiles, olfactives et gustatives 1/9
      0 = Perturbation de base : fourmillements/non concerné/non concerné
      3 = Changement de texture basique/changement d'odeur/changement de goût

      6 = Création d'une sensation douloureuse/création d'une sensation de nausée/saturation gustative
      9 = Atonie/Anosmie/Agueusie

    Création d'illusions 2/10
      0 = Altérations monosensorielles
      2 = Altérations multisensorielles
      4 = Ajouts d'éléments simples à des éléments existants
      6 = illusions monosensorielles simples (ex : faire apparaître un personnage statique et muet)
      8 = illusions multisensorielles simples (ex : enfermer une personne entre quatre murs illusoires)
      10 = illusions multisensorielles complexes, scénarisées
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Dim 18 Juil 2010 - 17:02
+2 suite [Mission Roberta] Snowblind : Bloody Hell in Alaska (assaut)

Illusions généraliste
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Distance et cible : 3/9
      0 = une personne à vue (dizaines de mètres)
      3 = groupe de personnes à vue (dizaines de mètres)
      6 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)
      9 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)

    Alterations visuelles 4/9 +1
      0 = Perturbations de base : visée, latéralisation...
      3 = Changements d'aspect : couleur, caméléon
      6 = Changements d'apparence avancés : taille, forme, invisibilité

      9 = Cécité

    Alterations auditives 4/9 +1
      0 = Perturbations de base : acouphènes
      3 = Changements des sons, extinction d'un son
      6 = Déséquilibres et vertiges

      9 = Surdité

    Altérations tactiles, olfactives et gustatives 1/9
      0 = Perturbation de base : fourmillements/non concerné/non concerné
      3 = Changement de texture basique/changement d'odeur/changement de goût

      6 = Création d'une sensation douloureuse/création d'une sensation de nausée/saturation gustative
      9 = Atonie/Anosmie/Agueusie

    Création d'illusions 2/10
      0 = Altérations monosensorielles
      2 = Altérations multisensorielles
      4 = Ajouts d'éléments simples à des éléments existants
      6 = illusions monosensorielles simples (ex : faire apparaître un personnage statique et muet)
      8 = illusions multisensorielles simples (ex : enfermer une personne entre quatre murs illusoires)
      10 = illusions multisensorielles complexes, scénarisées
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Jeu 4 Nov 2010 - 13:18
+2 suite Quartier de l'inter-MHT (complet) 22pts/50pts


Illusions généraliste
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Distance et cible : 3/9
      0 = une personne à vue (dizaines de mètres)
      3 = groupe de personnes à vue (dizaines de mètres)
      6 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)
      9 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)

    Alterations visuelles 6/9 +2
      0 = Perturbations de base : visée, latéralisation...
      3 = Changements d'aspect : couleur, caméléon
      6 = Changements d'apparence avancés : taille, forme, invisibilité
      9 = Cécité

    Alterations auditives 4/9
      0 = Perturbations de base : acouphènes
      3 = Changements des sons, extinction d'un son
      6 = Déséquilibres et vertiges

      9 = Surdité

    Altérations tactiles, olfactives et gustatives 1/9
      0 = Perturbation de base : fourmillements/non concerné/non concerné
      3 = Changement de texture basique/changement d'odeur/changement de goût

      6 = Création d'une sensation douloureuse/création d'une sensation de nausée/saturation gustative
      9 = Atonie/Anosmie/Agueusie

    Création d'illusions 2/10
      0 = Altérations monosensorielles
      2 = Altérations multisensorielles
      4 = Ajouts d'éléments simples à des éléments existants
      6 = illusions monosensorielles simples (ex : faire apparaître un personnage statique et muet)
      8 = illusions multisensorielles simples (ex : enfermer une personne entre quatre murs illusoires)
      10 = illusions multisensorielles complexes, scénarisées
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Lun 17 Jan 2011 - 18:05
+2 suite [Mission Roberta]Texas Never Whisper 24pts/50pts


Illusions généraliste
    Contrôle :4/4
      0 = Aléatoire
      1 = Inhibé, mais déclenchement émotionnel
      2 = Contrôlé,mais déclenchement et inhibition émotionnels
      3 = Contrôlé,mais inhibition émotionnelle
      4 = Contrôlé

    Distance et cible : 3/9
      0 = une personne à vue (dizaines de mètres)
      3 = groupe de personnes à vue (dizaines de mètres)
      6 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)
      9 = groupe de personnes, sonde psychique (dizaine de mètres)

    Alterations visuelles 6/9
      0 = Perturbations de base : visée, latéralisation...
      3 = Changements d'aspect : couleur, caméléon
      6 = Changements d'apparence avancés : taille, forme, invisibilité
      9 = Cécité

    Alterations auditives 6/9 +2
      0 = Perturbations de base : acouphènes
      3 = Changements des sons, extinction d'un son
      6 = Déséquilibres et vertiges
      9 = Surdité

    Altérations tactiles, olfactives et gustatives 1/9
      0 = Perturbation de base : fourmillements/non concerné/non concerné
      3 = Changement de texture basique/changement d'odeur/changement de goût

      6 = Création d'une sensation douloureuse/création d'une sensation de nausée/saturation gustative
      9 = Atonie/Anosmie/Agueusie

    Création d'illusions 2/10
      0 = Altérations monosensorielles
      2 = Altérations multisensorielles
      4 = Ajouts d'éléments simples à des éléments existants
      6 = illusions monosensorielles simples (ex : faire apparaître un personnage statique et muet)
      8 = illusions multisensorielles simples (ex : enfermer une personne entre quatre murs illusoires)
      10 = illusions multisensorielles complexes, scénarisées
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