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Mina Kovacs
Mina Kovacs
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Mina KOVACS Empty Mina KOVACS

Sam 12 Avr 2008 - 19:30
Nom: KOVACS
Prénom: Mina
Surnom: Harpie
Nom de code: Lilith
Âge : 16 ans
Sexe: Féminin
Lieu de naissance: Bucarest
Langues parlées: Roumain, Anglais, se débrouille à l'oral en Russe et Polonais (il faut dire que comme la plupart des slaves elle a une affinité avec les langues de l'est).

Pouvoir : Mina a subit une mutation physique importante. Ses mains et ses pieds se sont modifiés, les ongles et les doigts se mélant pour devenir une seule et même entité (à la manière des serres de rapaces), sa dentition s'est peu à peu modifiée pour devenir proche de celle de certains "carnivores". Ses yeux sont devenus rouge sang et emettent une lueur rougeâtre, et des ailes de couleur sombre lui ont poussé entre les omoplates. Son principal pouvoir est "VOL", le pouvoir secondaire de sa condition est une vision sur-developpée qui a priori pourrait se développer à l'avenir et balayer plusieurs spectres visuels. Pour l'instant elle ne voit que mieux qu'avant et n'est pas génée dans le noir.

Note du pouvoir: 21% (+2 XP à répartir suite à l'initiation et au combat dans le Hall)

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 11pts
    Aptitude au vol : 0/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 4/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 0/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 3/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 4/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets


Condition physique : 16. Mina a dejà volé à plusieurs reprises et a dejà été plusieurs fois confrontée physiquement à des groupes humains hostiles. De ces faits, elle a développé un physique plutôt "robuste" malgré sa silouette plutôt fluette et une certaine affinité avec la survie et le corps à corps. Elle a naturellement une force supérieure à quelqu'un de son gabarit dûe au développement de son corps pour le vol.

Comment votre pouvoir s'est-il révélé ?: Mina a commencé à muter lors de sa premiere floraison. Outre le traumatisme qu'une enfant de douze ans et des broutilles connait lors de ce passage difficile, Mina a subit "sa mutation". Ses yeux ont changé en premier. Puis dans la foulée elle a été prise de douleurs articulaires très importantes. Le médecin du village lui a fait prendre divers traitements car il l'a cru un moment atteinte de méningite cérébro-spinale au vu des déformations que son corps subissait, des craquements et de la douleur ressentie par Mina. La pauvre fut alitée plusieurs semaines, le corps déformé par ce que ses parents croyaient être une maladie, il faut dire que l'ampleur de la douleur de la pauvre petite éloignait ses parents d'elle, les incitant à la remettre entre les mains de dieu. Puis les oedèmes qu'elle avait développé dans le dos percèrent pour les laisser la place à deux ailes sombres. Une fois la dernière phase de la mutation accomplie la douleur cessa. Peu à peu, sa peau prit une teinte violacée, constellée de taches plus sombres. Mina, paniquée a pu cacher un temps cela à ses parents, mais ils ont fini par le découvrir. Bien qu'effrayés, ils l'ont gardé avec eux durant un temps.

Histoire (15 lignes minimum) : Mina est le deuxième enfant de la famille Kovacs, une famille de modestes montagnards, exploitant la seule richesse qu'ils possèdent leur forêt. Sa soeur est plus âgée de cinq ans. Elle a passé une enfance plutôt heureuse et coupée du monde, il faut dire que les Karpathes ne sont pas très peuplées. Sa soeur étant plutôt douée à l'école, elle a très vite quitté le domicile familiale pour aller faire des études à Bucarest. Tout a changé, alors qu'agée de douze ans, ses pouvoirs se sont révélés en même temps que sa transformation physique. Ses parents l'ont soutenu se rendant compte que malgré les changements opérés, elle était toujours leur fille. Leur maison étant un peu à l'écart du village dans les montagnes, Mina a pu appréhender l'importance de ses nouveaux "attributs". Elle s'est donc exercer à voler, chasser en tirant bénéfice de sa "vue" qui était plus perçante et s'est découvert un goût pour la viande fraîche mais aussi pour la viande très faisandée, allant même jusqu'à dévorer des cadavres d'animaux abandonnés là par quelque prédateur. Bref, tout allait bien, jusqu'à ce fameux jour, où se livrant à ses activités favorites de dégustation, la terre s'est mise à trembler de manière violente provoquant de forts éboulements, et des craquelures dans les vieilles montagnes de Valachie. Prenant son envol pour éviter tout problème, Mina s'est porté au secours d'un adolescent qui était pris dans une rupture de faille. Celle-ci le sauva d'une mort certaine, et le déposa au sol un peu plus près du village et non sans encombres (voler seul c'est relativement aisé mais avec quelqu'un en état de choc c'est moins évident). Ce sauvetage permis de sauver la vie du garçon, mais c'était sans compter sur l'apparence physique de Mina qui, outre le fait de la faire ressembler plus ou moins à un démon, a terrifié une partie de la population du village. Paniquée Mina est vite rentrée chez elle, en sécurité mais malheureusement en toute indiscrétion. Ses parents l'écoutèrent et décidèrent de la cacher dans une dépendance un peu plus loin. La nuit venue, les villageois s'étaient rassemblés devant la maison de ses parents en hurlant au démon. L'air était electrisé, les villageois avaient sans mal fait la relation entre la fille-démon, le tremblement de terre qui avait dévasté une partie de leurs possessions et les vieux relents de superstition propre au peuple roumain. Mina dû sortir de sa cachette pour protéger ses parents et attirer la haine des villageois à son encontre plutôt qu'à l'encontre de sa famille. Elle réussit à échapper aux villageois et à revenir faire ses adieux à ses parents qui l'avaient jusqu'ici protégé. Le reste de son histoire n'est que fuite, traque et survie depuis quelques mois.

Description physique: Mina ne possède plus de bras et de jambes humaines, même si leur morphologie globale reste sensiblement la même, elle n'a plus de doigt mais des griffes et un pied plus "rapace". Elle possède de grandes ailes aux couleurs sombres pourvues de plumes à la manière des ailes de vautours. Ses yeux ne possèdent plus d'iris et de pupille mais sont entièrement rouges sang avec une lueur rougeâtre. Ses dents sont devenues pointues et acérées. Le tout décoré d'une subtile teinte de peau grisâtre.

Caractère: bien que de nature solitaire et méfiante, Mina souffre de la relative solitude dans laquelle elle a été elevée et aimerait connaître des relations humaines normales. Elle passe à cause de cela pour quelqu'un de naïf et de sympathique.

Particularités: Hormis sa particularité "physique", Mina a la désagrèable habitude de s'offrir de temps à autre comme encas un animal mort depuis quelques jours. Peut être que certaines personnes pourraient douter d'elle quand elle affirme ne jamais avoir gouté à la chair humaine.


Sports pratiqués : Mina n'a jamais réellement pratiqué de sport hormis à l'école, toutefois ses aptitudes de rapace lui ont conféré des dons pour la chasse, mais aussi pour la discrétion, surtout quand elle se trouve en milieu naturel.


Dernière édition par Mina Kovacs le Mer 28 Oct 2009 - 18:35, édité 7 fois
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Mar 16 Sep 2008 - 19:46
merci Adam, je sais que ça n'a pas du être facile pour trouver quelque chose qui convienne.

+2 points obtenus après la phase courtier en Roumanie et suite à l'attaque de l'institut (Pr Fouba):

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 13pts
    Aptitude au vol : 0/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 4/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 0/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 3/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets
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Dim 28 Sep 2008 - 0:51
Grabuge à Greymalkin lane [mode jeu] : +3 pts

nouveau profil =>

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 16pts
    Aptitude au vol : 0/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 4/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 0/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 6/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets


(j'ai augmenté les griffes, ce qui est plus logique que d'augmenter mon vol, que je réserve pour la salle d'entrainement)
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Jeu 11 Déc 2008 - 18:28
+1 pt cours de sahari sur la créativité

nouveau profil =>

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 17pts
    Aptitude au vol : 1/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 4/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 0/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 6/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets
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Dim 28 Déc 2008 - 19:02
+2pts Vermont classe verte (NEXUS)

nouveau profil =>

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 19pts
    Aptitude au vol : 3/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 4/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 0/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 6/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets
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Dim 5 Avr 2009 - 20:40
+2pts Cours de tactique de Vadim VOLKOV et Cassandra DENEOS - mars 2009

nouveau profil =>

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 21 pts
    Aptitude au vol : 3/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 6/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 0/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 6/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets
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Dim 19 Avr 2009 - 23:43
+2pts saison 4 les nexus dans l'espace.
nouveau profil =>

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 23 pts
    Aptitude au vol : 3/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 8/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 0/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 6/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets
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Dim 28 Juin 2009 - 22:37
+2pts saison 4 Nexus + Kozacs - mission libération des otages tempete du désert
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Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 25 pts
    Aptitude au vol : 3/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 8/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 0/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 8/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets
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Jeu 24 Déc 2009 - 22:42
+1 premiere mission latex
nouveau profil =>

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 26 pts
    Aptitude au vol : 3/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 8/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 0/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 9/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets


Dernière édition par Mina Kovacs le Jeu 9 Sep 2010 - 16:12, édité 1 fois
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Dim 28 Fév 2010 - 13:40
2 points cours de Vadim Volkov (tactiques d'intrusion)
nouveau profil =>

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 28 pts
    Aptitude au vol : 3/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 8/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 2/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 9/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets


Dernière édition par Mina Kovacs le Jeu 9 Sep 2010 - 16:13, édité 1 fois
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Dim 7 Mar 2010 - 16:40
+1 welcome to oregon
nouveau profil =>

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 29 pts
    Aptitude au vol : 3/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 8/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 3/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 9/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets


Dernière édition par Mina Kovacs le Jeu 9 Sep 2010 - 16:13, édité 1 fois
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Ven 11 Juin 2010 - 21:53
+2 pts fin des latex
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Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 31 pts
    Aptitude au vol : 5/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 8/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 3/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 9/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets
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Jeu 9 Sep 2010 - 16:16
+3 Simulation LEX New-York 2408
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Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 34 pts
    Aptitude au vol : 8/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 8/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 3/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 9/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
      6 = transporter une personne en vol, faibles trajets
      9 = transporter une personne en vol, longs trajets
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Lun 1 Nov 2010 - 22:27
+2 pts palais de Magnéto - Genosha

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 36 pts
    Aptitude au vol : 9/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 8/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 4/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 9/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
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      9 = transporter une personne en vol, longs trajets
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Dim 6 Mar 2011 - 1:52
+2 pts A Night at the Regency - LEX

Aspect du pouvoir :
Hybride rapace : 38 pts
    Aptitude au vol : 9/12
      0 = vol normal
      3 = aptitude au piqué (faucon)
      6 = maniabilité importante
      9 = vol rapide (frégate)
      12 = aptitudes extrêmes (surplace, vol à reculons)

    Vision surhumaine : 8/8
      0 = non concerné
      2 = vision normale, nocturne
      4 = acuité visuelle exceptionnelle
      6 = vision téléscopique
      8 = vision thermique

    Ouïe surhumaine : 6/12
      0 = non concerné
      3 = entendre murmures
      6 = entendre respiration
      9 = echolocalisation, terrain ouvert
      12 = echolocalisation, à travers les murs

    Serres : 9/9
      0 = normales
      3 = se plantent dans les murs
      6 = percent l'acier
      9 = percent les blindages

    Force surhumaine : 6/9
      0 = non concerné
      3 = transporter des objets en vol
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