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Matéo De Santo
Matéo De Santo
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Nom de code : Buck
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Matéo De Santo Empty Matéo De Santo

Lun 1 Mar 2010 - 3:09
Nom :De Santo

Prénom : Matéo "Mat"

Nom de code :Buck

Sexe :Masculin

Date de naissance :28 Février 2092 (16 ans)

Lieu de naissance :Rio de Janéiro

Pouvoir :Géokynésie.
Matéo est en symbiose avec la terre. Plus tard il ressentira et manipulera toute activité géologique proche de lui. Il peut ainsi créer des tremblements de terre en frappant le sol avec ses sabots ou ses mains. Dans un futur proche, il pourra aussi le faire par la pensée ou en lien direct avec ses sentiments.
Actuellement son pouvoir se traduit de la façon suivante. En frappant le sol, il y propage des ondes de choc qui vont lui permettre de déclencher des tremblements de terre ou des éruptions rocheuse. Actuellement son rayon d'action est limité (environ 15 mètre). Mais à l'avenir il sera bien plus étendu.
Le pouvoir de Matéo fonctionnera toujours bien mieux si il est en contact direct avec le sol

Note :5%

Géokinésie :3 points
    Contrôle :1/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Action télékinésiques sur les pierres :1 /9
      0 = déplacer quelques cailloux/pierres
      3 = déplacer gros rochers

      6 = Créer des tempêtes de sable, avalanches de rochers
      9 = Réduire un rocher en sable, et vice versa

    Actions sur son environnement immédiat : 1/10
      0 = aucune
      2 = ouvrir un mur

      4 = abattre un mur
      6 = arracher des rochers du sol
      8 = lever des murs partant du sol
      10 = ouvrir une faille dans le sol

    Actions sismiques : /9
      0 = Faibles secousses, perturbation d'équilibre
      3 = Secousses moyennes, chutes de personnes, d'objets
      6 = Secousses de plus forte amplitude, destructions de bâtiments
      9 = Effets sur la tectonique des plaques

    Actions magmatiques : /9
      0 = aucune
      3 = Contrôler le déplacement de lave visible
      6 = Générer un point chaud
      9 = Faire fondre des rochers

    Zone d'effet/point d'action : /9
      0 = Juste autour de soi / à portée de bras
      3 = dizaines à centaines de mètres / point à vue
      6 = Sur l'étendue d'une plaque lithosphérique / n'importe où
      9 = Sur l'étendue du globe


Historique :
Originaire de Rio de Janeiro, Buck a commencé sa vie dans une favela. Benjamin d’une famille de 6 enfant, Matéo a du rapidement apprendre à s’en sortir et à se battre. Étant plus souvent à trainer dans la rue que sur les bancs de l’école, Matéo est un très mauvais élève. Il n’est pas spécialement bête, mais manque cruellement de culture.

Pourtant Matéo a toujours voulu s’en sortir et dés ses huit ans, il partit chercher un petit boulot. Laveur de voiture, il n’en était pas moins devenu un pickpocket assez doué.Enfant, il n’était ni trop beau, ni trop moche. Disons simplement qu’il était dans la moyenne. Mais à 10 ans, son but de richesse fut un jour chamboulé quand il rencontra Ruan Montérino.

Ruan était toujours bien habillé. Ses costumes étaient parfaitement à sa taille et il avait toujours un chapeau noir vissé sur une tête particulièrement chevelue. Mais la richesse de cet homme n’était qu’apparence. Matéo fit sa connaissance le jour ou il essaya de lui piquer son porte feuille tandis qu’il lisait un journal. Mais Ruan repéra le jeune garçon et lui saisit la main en lui donnant un coup de journal. Matéo eut à peine le temps de voir qu’il s’agissait d'un journal nationaliste. Peu préoccupé par la question des étrangers dans le pays, l’enfant n’avait jamais lu ce journal et plus obnubilé par l’idée de se faire corrigé, l’enfant s’agita dans tous les sens pour se libérer. Mais au lieu de le frapper, Ruan lui ordonna de se calmer et ouvrit le journal en lui disant.

« Tu sais si tes parents sont pauvres ! C’est la faute des imigrants ! Si tout se passe mal dans ce monde, c’est aussi de leur fautes ! Les imigrants nous piquent notre travail et nos maisons ! Sous prétextes qu’ils sont meilleurs que nous, ils nous rabaissent sans cesse! Le gouvernement ne fait rien pour aider les véritables brésilies et nous sommes maintenant dans cette situation. Viens avec moi et on ira renvoyer ces gens chez eux! On les remettra à leur place. Je connais plein de monde qui sont comme toi ! Qu’est-ce que tu en pense. Je te promet de faire de toi un homme meilleur!»

Matéo qui avait toujours vécu dans la misère eut au début du mal à croire ce que Ruan lui disait mais l’homme fut convaincant et l’enfant décida de rejoindre le groupe anti-imigrants de Ruan. A 10 ans, Matéo ne faisait pas vraiment partit du forces de frappe du groupe. Son rôle était d’observer les gens autour de lui et dés qu’il soupçonnait quelqu’un d’être un étranger, il le dénonçait aux hommes de Ruan qui allait caillasser la "personnes" désignée.

Bien entendu, les victimes était plus souvent des gens avec qui les gosses avaient eut un conflit. Ce qui fut le cas quand Matéo dénonça son voisin. En contre-partie de ses services, Ruan instruisait gratuitement les enfants qui venaient dans son groupe. Façon pour lui de leurs permettre de mieux sans sortir en développant leur haine de ce qui n'était pas brésilien.

A 12 ans, Matéo passa en grade et put intégrer le groupe de « caillassage ». Il alla vivre chez Ruan. Fier de sa promotion. Le jeune adolescent y mettait tout son cœur pour balancer ses pierres sur les "étrangers". Mais à 12 ans, sa vie fut complètement chamboulée. En approchant de l’adolescence, son corps se mit à changer. Son corps devint plus poilu. Sachant que ce n’était pas normal, Matéo commença d’abord par cacher sa transformation en s’épilant régulièrement. A partir de 13 ans, son squelette et plus particulièrement son crâne le faisait souffrir. une souffrance qu'il subit pendant trois ans sans se plaindre pour ne pas éveiller les soupçons.

A la première révélation sur l'apparition des mutan sur le journal la sentinelle, il y a un an et demi de cela, Ruan changea complétement de cible et commença a rejeter la faute sur les Mutants. Pour lui les mutant étaient ceux qui leur piquer leur travail, ceux qui faisait fuir les étranger chez eux. Quant à Matéo, il commença à se poser de questions sur ce qu'il était et s'éloigna peu a peu de la façon de penser de Ruan. Mais on ne quittait pas les troupes de Ruan comme ça. Après tout ils formaient une grande famille soudée. Et Matéo resta de peur de ce qui se passerait si il quittait ses "amis".

Mais un matin de ses 16 ans, il fut incapable de se lever, son corps entier le faisait souffrir. Mais là où il avait le plus mal, c’était au niveau de la tête. Il avait la sensation que quelque chose lui transperçait le crane. Se prenant la tête, il sentit rapidement que des corne lui poussaient sur la tête et que ses oreilles étaient différentes. Il se releva en hurlant de peur et entendit le sol claquer sous se pas. Quand il regarda, il vit que ses pieds était des sabots et que ses jambes ressemblaient à des pattes arrière de bouc.

« Mon dieu ! Je suis un satyre ! Je suis un monstre! » Ce mit-il à murmurer pour lui même, le souffle coupé. Conscient qu'il risquait gros si Ruan et ses ami le voyait, il recouvrit son corps avec sa couette et se dirigea vers la sortie en tentant de faire le moins de bruit malgré ses sabots. A peine arriva-t'il prés de la sortie qu'il trébucha et frappa le sol avec un de ses "pieds". Il créa un leger tremblement dans le sol qui pouvait paraitre insignifiant tellement il n'aurait fait de mal à personne. Mais le bruit de coup réveilla par la même occasion tout ses copains anti mutants dans le foyer.


Matéo vient à peine de découvrir ce qu'il est et il doit déjà se préparer à prendre ses jambes à son cou et se servir de sa tête pour vivre. La seule idée qu'il a et de se faire soigner pour redevenir un humain.

Caractère :
C’est un petit garçon. Encore pas très sur de lui, il a tendance à prendre les plus vieux en exemple. Mais c’est un garçon qui apprends vite et qui réfléchit avant d’agir. Pour s’en sortir, il a appris à haïr les mutants, mais il n’adhère pas complètement aux idées de Ruan, c'est un moyen comme un autres de ne pas mourir de faim et d'avoir des amis pour se protéger des autres. Personnellement, il prend plus ça comme un jeu. Il a aussi l’habitude de se débrouillé par lui-même et n’aime pas qu’on le traite comme un gosse. La métamorphose étant toute récente, il n’a pas eut l’occasion de réaliser ce qui lui arrive, ni remettre en cause les idée de Ruan selon lesquelles les mutants sont des monstres qu'il faut éliminé coute que coute

Description physique :
De taille moyenne, sa transformation physique en fait quelqu’un qui semble robuste et musclé. Ressemblant à un mélange entre un humain et un bouc, deux cornes enroulées ornent le haut de son front. Ses oreilles ont prit une forme plus allongé et longue comme celles des boucs. Son nez semble plus aplatit et comme si il s’agissait d’une truffe. Ses yeux sont quant à eux complètement marron, comme si il n’avait plus de blanc. Son corps est complètement recouvert d’une fourrure marrons qu’il a cessait de vouloir épilé. Ses jambes ont aussi été modifié. Le bout de ses pieds forme des sabots et les jambes se plient en deux fois comme pour les animaux. Sa fourrure lui tenant particulièrement chaud. Ses cornes, ses ongles et ses sabots ont la particularité d'être noire

Niveau vestimentaire, Matéo prend ce qu’on lui donne, mais il est généralement avec un panta-court ou un pantalon de sport. Sinon sa fourrure lui tenant chaud, il porte rarement des t-shirt. Ne trouvant pas de basket a sa taille, il est tout le temps pied nus


Condition physique :Matéo a une condition physique moyenne, et pratique une activité physique régulière.

Sports pratiqués :Matéo pratique la course et l'autodéfence à un niveau de loisir.

Savoirs particuliers :
Matéo a un niveau scolaire d’un enfant de 8 ans, il sait à peine écrire, mais sait lire à haute voix. Mis à part ça, Il a des mains de pianiste. Souples et agiles, elles lui permettent d’être douer pour faire les poches des gens sans que ceux-ci ne s’en aperçoivent.

Langues parlées : Matéo parle Anglais ainsi que Portuguais.

Autres :


Dernière édition par Matéo De Santo le Lun 15 Mar 2010 - 19:53, édité 6 fois
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Sam 24 Avr 2010 - 14:50
Phase Courtier + 2 point

Géokinésie :5 points
    Contrôle :1/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Action télékinésiques sur les pierres :1 /9
      0 = déplacer quelques cailloux/pierres
      3 = déplacer gros rochers

      6 = Créer des tempêtes de sable, avalanches de rochers
      9 = Réduire un rocher en sable, et vice versa

    Actions sur son environnement immédiat : 2/10
      0 = aucune
      2 = ouvrir un mur
      4 = abattre un mur
      6 = arracher des rochers du sol
      8 = lever des murs partant du sol
      10 = ouvrir une faille dans le sol

    Actions sismiques : 0/9
      0 = Faibles secousses, perturbation d'équilibre
      3 = Secousses moyennes, chutes de personnes, d'objets
      6 = Secousses de plus forte amplitude, destructions de bâtiments
      9 = Effets sur la tectonique des plaques

    Actions magmatiques : /9
      0 = aucune
      3 = Contrôler le déplacement de lave visible
      6 = Générer un point chaud
      9 = Faire fondre des rochers

    Zone d'effet/point d'action :1 /9
      0 = Juste autour de soi / à portée de bras
      3 = dizaines à centaines de mètres / point à vue

      6 = Sur l'étendue d'une plaque lithosphérique / n'importe où
      9 = Sur l'étendue du globe
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Sam 26 Juin 2010 - 13:52
Entrainement des rouges + 3 point

Géokinésie :8 points
    Contrôle :1/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Action télékinésiques sur les pierres :3 /9
      0 = déplacer quelques cailloux/pierres
      3 = déplacer gros rochers
      6 = Créer des tempêtes de sable, avalanches de rochers
      9 = Réduire un rocher en sable, et vice versa

    Actions sur son environnement immédiat : 2/10
      0 = aucune
      2 = ouvrir un mur
      4 = abattre un mur
      6 = arracher des rochers du sol
      8 = lever des murs partant du sol
      10 = ouvrir une faille dans le sol

    Actions sismiques : 0/9
      0 = Faibles secousses, perturbation d'équilibre
      3 = Secousses moyennes, chutes de personnes, d'objets
      6 = Secousses de plus forte amplitude, destructions de bâtiments
      9 = Effets sur la tectonique des plaques

    Actions magmatiques : /9
      0 = aucune
      3 = Contrôler le déplacement de lave visible
      6 = Générer un point chaud
      9 = Faire fondre des rochers

    Zone d'effet/point d'action :2 /9
      0 = Juste autour de soi / à portée de bras
      3 = dizaines à centaines de mètres / point à vue

      6 = Sur l'étendue d'une plaque lithosphérique / n'importe où
      9 = Sur l'étendue du globe
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Jeu 9 Sep 2010 - 22:36
Simulation LEX New-York 2408 + 3 points

Géokinésie :11 points
    Contrôle :1/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Action télékinésiques sur les pierres :3 /9
      0 = déplacer quelques cailloux/pierres
      3 = déplacer gros rochers
      6 = Créer des tempêtes de sable, avalanches de rochers
      9 = Réduire un rocher en sable, et vice versa

    Actions sur son environnement immédiat : 4/10
      0 = aucune
      2 = ouvrir un mur
      4 = abattre un mur
      6 = arracher des rochers du sol
      8 = lever des murs partant du sol
      10 = ouvrir une faille dans le sol

    Actions sismiques : 0/9
      0 = Faibles secousses, perturbation d'équilibre
      3 = Secousses moyennes, chutes de personnes, d'objets
      6 = Secousses de plus forte amplitude, destructions de bâtiments
      9 = Effets sur la tectonique des plaques

    Actions magmatiques : /9
      0 = aucune
      3 = Contrôler le déplacement de lave visible
      6 = Générer un point chaud
      9 = Faire fondre des rochers

    Zone d'effet/point d'action :3 /9
      0 = Juste autour de soi / à portée de bras
      3 = dizaines à centaines de mètres / point à vue
      6 = Sur l'étendue d'une plaque lithosphérique / n'importe où
      9 = Sur l'étendue du globe
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Mer 3 Nov 2010 - 22:12
Parvis de la liberté + 2 points

Géokinésie :13 points
    Contrôle :3/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Action télékinésiques sur les pierres :3 /9
      0 = déplacer quelques cailloux/pierres
      3 = déplacer gros rochers
      6 = Créer des tempêtes de sable, avalanches de rochers
      9 = Réduire un rocher en sable, et vice versa

    Actions sur son environnement immédiat : 4/10
      0 = aucune
      2 = ouvrir un mur
      4 = abattre un mur
      6 = arracher des rochers du sol
      8 = lever des murs partant du sol
      10 = ouvrir une faille dans le sol

    Actions sismiques : 0/9
      0 = Faibles secousses, perturbation d'équilibre
      3 = Secousses moyennes, chutes de personnes, d'objets
      6 = Secousses de plus forte amplitude, destructions de bâtiments
      9 = Effets sur la tectonique des plaques

    Actions magmatiques : /9
      0 = aucune
      3 = Contrôler le déplacement de lave visible
      6 = Générer un point chaud
      9 = Faire fondre des rochers

    Zone d'effet/point d'action :3 /9
      0 = Juste autour de soi / à portée de bras
      3 = dizaines à centaines de mètres / point à vue
      6 = Sur l'étendue d'une plaque lithosphérique / n'importe où
      9 = Sur l'étendue du globe
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Lun 17 Jan 2011 - 1:52
Mission Roberta :Texas never Whisper + 2 points

Géokinésie :15 points
    Contrôle :4/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Action télékinésiques sur les pierres :4 /9
      0 = déplacer quelques cailloux/pierres
      3 = déplacer gros rochers
      6 = Créer des tempêtes de sable, avalanches de rochers

      9 = Réduire un rocher en sable, et vice versa

    Actions sur son environnement immédiat : 4/10
      0 = aucune
      2 = ouvrir un mur
      4 = abattre un mur
      6 = arracher des rochers du sol
      8 = lever des murs partant du sol
      10 = ouvrir une faille dans le sol

    Actions sismiques : 0/9
      0 = Faibles secousses, perturbation d'équilibre
      3 = Secousses moyennes, chutes de personnes, d'objets
      6 = Secousses de plus forte amplitude, destructions de bâtiments
      9 = Effets sur la tectonique des plaques

    Actions magmatiques : /9
      0 = aucune
      3 = Contrôler le déplacement de lave visible
      6 = Générer un point chaud
      9 = Faire fondre des rochers

    Zone d'effet/point d'action :3 /9
      0 = Juste autour de soi / à portée de bras
      3 = dizaines à centaines de mètres / point à vue
      6 = Sur l'étendue d'une plaque lithosphérique / n'importe où
      9 = Sur l'étendue du globe
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Dim 6 Mar 2011 - 12:39
Mission Lex :Blue Book / Black Science + 2 points

Géokinésie :17 points
    Contrôle :4/4
      0 = aléatoire
      1 = inhibé, activation sous l'effet d'une émotion
      2 = contrôlé. Activation et inhibition inattendus sous l'effet d'émotions
      3 = contrôlé. Inhibé par émotions négatives
      4 = contrôlé

    Action télékinésiques sur les pierres :6 /9
      0 = déplacer quelques cailloux/pierres
      3 = déplacer gros rochers
      6 = Créer des tempêtes de sable, avalanches de rochers
      9 = Réduire un rocher en sable, et vice versa

    Actions sur son environnement immédiat : 4/10
      0 = aucune
      2 = ouvrir un mur
      4 = abattre un mur
      6 = arracher des rochers du sol
      8 = lever des murs partant du sol
      10 = ouvrir une faille dans le sol

    Actions sismiques : 0/9
      0 = Faibles secousses, perturbation d'équilibre
      3 = Secousses moyennes, chutes de personnes, d'objets
      6 = Secousses de plus forte amplitude, destructions de bâtiments
      9 = Effets sur la tectonique des plaques

    Actions magmatiques : /9
      0 = aucune
      3 = Contrôler le déplacement de lave visible
      6 = Générer un point chaud
      9 = Faire fondre des rochers

    Zone d'effet/point d'action :3 /9
      0 = Juste autour de soi / à portée de bras
      3 = dizaines à centaines de mètres / point à vue
      6 = Sur l'étendue d'une plaque lithosphérique / n'importe où
      9 = Sur l'étendue du globe
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